Njia 3 za Kuanza Kujifunza Mpango

Orodha ya maudhui:

Njia 3 za Kuanza Kujifunza Mpango
Njia 3 za Kuanza Kujifunza Mpango

Video: Njia 3 za Kuanza Kujifunza Mpango

Video: Njia 3 za Kuanza Kujifunza Mpango
Video: NAMNA YA KUTANDIKA KITANDA KISASA 2024, Aprili
Anonim

Je! Umewahi kutaka kutengeneza programu kutoka mwanzo? Programu inaweza kuwa uzoefu mzuri sana. Waandaaji wa programu kubwa za kompyuta walianza kama wewe: bila ujuzi lakini utayari wa kusoma, kusoma, na kufanya mazoezi. Hii wikiHow inafundisha jinsi ya kuanza kujifunza kusoma nambari.

Hatua

Njia ya 1 ya 3: Kuamua juu ya Lugha ya Programu ya Kujifunza

Anza Kujifunza Mpango wa Hatua ya 1
Anza Kujifunza Mpango wa Hatua ya 1

Hatua ya 1. Fikiria juu ya kile unataka kufanya na maarifa yako ya programu

Hii inaweza kukusaidia kujua ni nini cha kujifunza na ni kiasi gani unahitaji kujifunza. Je! Unavutiwa na muundo wa wavuti? Je! Unataka kuunda michezo ya video? Je! Unataka kukuza programu za smartphone? Je! Unataka kazi katika tasnia ya teknolojia? Je! Unafurahiya utatuzi wa shida? Je! Unapendezwa zaidi na programu ya mbele-mwisho au programu ya nyuma-mwisho?

  • Vipindi vya mbele-mwisho hufanya kazi kwenye vitu kama viwambo vya picha vya watumiaji (GUI) na vitu ambavyo watumiaji huingiliana navyo. Lugha maarufu kwa watengenezaji wa programu za mbele ni pamoja na HTML, CSS, na Javascript.
  • Programu za mwisho-nyuma hufanya kazi kwenye vitu kama hifadhidata, maandishi, na usanifu wa programu, na vitu vinavyoendelea nyuma ya pazia. Lugha maarufu za programu kwa watumiaji wa mwisho ni pamoja na Ruby, Python, PHP, na zana kama MySQL na Oracle.
Anza Kujifunza Mpango wa Hatua ya 2
Anza Kujifunza Mpango wa Hatua ya 2

Hatua ya 2. Fikiria ni majukwaa gani unayovutiwa nayo

Je! Unataka kukuza programu ya kompyuta? Je! Unavutiwa zaidi na programu za smartphone na kompyuta kibao. Ikiwa ndivyo ni mfumo gani wa uendeshaji unaovutiwa zaidi? Kuendeleza programu ya MacOS kunaweza kuhitaji ujifunze lugha tofauti ambazo huenda usihitaji kujua programu zinazoendelea za Windows. Vivyo hivyo, kukuza programu za iPhone na iPad kunaweza kuhitaji ujuzi tofauti kuliko kuunda programu za Android.

Anza Kujifunza Mpango wa Hatua ya 3
Anza Kujifunza Mpango wa Hatua ya 3

Hatua ya 3. Kuelewa dhana tofauti za programu

Ingawa kuna lugha nyingi tofauti za programu, kuna dhana kadhaa za kimsingi ambazo wote wanafanana. Dhana zingine za kimsingi za programu ni kama ifuatavyo:

  • Kubadilika:

    Vigezo ni vipande vya habari ambavyo vimehifadhiwa ili waweze kukumbukwa baadaye. Tofauti kawaida hupewa jina la mfano. Mfano mmoja wa kutofautisha ni ikiwa programu inamwuliza mtumiaji kuingiza jina lake. Jina wanaloingiza linaweza kuhifadhiwa chini ya alama ya kitu inayoitwa "jina". Mpangaji programu anaweza kutumia alama ya "jina" kukumbuka jina la uingizaji wa mtumiaji na kutaja mtumiaji kwa jina lao. Tofauti au kitu ambacho kina wahusika huitwa "Kamba".

  • Muundo wa Kudhibiti:

    Muundo wa Udhibiti unaambia mpango ni sehemu gani ya programu inahitaji kuendeshwa na kwa mpangilio gani. Aina moja ya kawaida ya muundo wa kudhibiti mara nyingi hujulikana kama taarifa ya Ikiwa / Kisha / Else. Hii inauambia mpango kwamba ikiwa hali ni ya kweli, basi nenda sehemu ya sehemu inayofuata ya programu. Kwa yote, rudi kwenye sehemu tofauti. Kwa mfano, ikiwa programu inauliza mtumiaji kuunda nenosiri, nywila huhifadhiwa kama kamba. Skrini ya nywila inamuuliza mtumiaji kuingiza nywila zao. Kauli ya IF / Kisha / Else inatumiwa kuambia mpango kwamba ikiwa nywila imeingia ni sawa na nywila iliyohifadhiwa, basi fanya programu yote. Kwa yote, onyesha "Nenosiri lako sio sahihi".

  • Muundo wa Takwimu:

    Muundo wa data ni njia tu ya kuhifadhi na kuandaa data ili iweze kutumiwa vyema. Mfano mmoja wa muundo wa data ni anwani kwenye simu yako. Badala ya kuhifadhi anwani zako kila moja kama vigezo tofauti, programu yako inaweza kuunda ubadilishaji mmoja unaoitwa "Orodha" ambayo huhifadhi anwani zako zote.

  • Sintaksia:

    Sintaksia ni njia sahihi ya kuingiza nambari katika lugha fulani. Kila lugha ya programu ina sintaksia tofauti. Sintaksia inaweza kuwa jinsi ya kuhifadhi anuwai, wakati wa kutumia alama tofauti (yaani mabano (), au mabano ), matumizi sahihi ya ujazo, na zaidi. Ikiwa sintaksia haijaingizwa vizuri, programu haitaweza kusoma nambari na uwezekano mkubwa utapata ujumbe wa kosa.

  • Zana:

    Zana ni vitu ambavyo husaidia kufanya programu iwe rahisi. Hizi zinaweza kuwa huduma za programu ambazo huangalia nambari yako na kuhakikisha kuwa ni sahihi. Inaweza pia kuwa vipengee vya programu iliyotengenezwa tayari ambayo unaweza kutekeleza katika programu yako mwenyewe kwa hivyo sio lazima ujenge mwenyewe.

Anza Kujifunza Mpango wa Hatua ya 4
Anza Kujifunza Mpango wa Hatua ya 4

Hatua ya 4. Amua ni lugha gani za programu unayotaka kujifunza

Baada ya kuamua unachotaka kufanya na maarifa yako ya programu, kuanza kufanya utafiti kujua ni lugha gani za programu zinazotumika katika uwanja wako wa kupendeza.

  • Chatu:

    Python ni lugha nzuri kwa Kompyuta kuanza nayo. Ni lugha ya kusudi la jumla ambayo hukuruhusu kufanya karibu kila kitu, na ni rahisi kutumia.

  • Ruby:

    Ruby ni lugha nyingine nzuri kwa Kompyuta kuanza nayo. Kama Python, pia ni lugha ya kusudi la jumla, inayolenga vitu ambayo ni rahisi kujifunza.

  • Java:

    Java ni lugha maarufu ambayo imekuwa karibu kwa miaka na inaendelea kukua. Ni lugha ya msingi inayotumika kukuza programu za simu za Android. Inaweza pia kutumiwa kukuza programu za kompyuta. Kwa mfano, Minecraft ilijengwa hapo awali Java.

  • C:

    C awali ilibuniwa programu ya kuandika mfumo. Imeingizwa karibu kila microprocessor leo. Hakuna mengi pia, lakini ikiwa unaweza kujifunza C, utakuwa na msingi thabiti unaokuwezesha kujifunza juu ya lugha nyingine yoyote ya programu.

  • C ++:

    C ++ ni mojawapo ya lugha zinazotumiwa zaidi. Ni lugha ngumu zaidi kujifunza, lakini inafaa. C ++ inakupa udhibiti pana juu ya programu unazoendeleza na inakupa udhibiti mkubwa juu ya vifaa vya kompyuta. Inachukuliwa kuwa moja ya lugha bora kwa kukuza matumizi makubwa.

  • C #:

    C # (iliyotamkwa C mkali) ni mpya zaidi kuliko C ++ na ina huduma zingine zilizoongezwa. Ni rahisi kidogo kujifunza kuliko C ++, na inatumika katika matumizi mengi ya Windows.

  • Mwepesi:

    Swift ni lugha inayokusudiwa na Apple. Inatumiwa sana kukuza programu za bidhaa za Apple kama iPhone, iPad, MacOS, Apple TV, na zaidi.

  • HTML / CSS. HTML na CSS hutumiwa katika muundo wa wavuti. HTML hutumiwa kuunda kurasa za wavuti ambazo zinaweza kutolewa na kivinjari chako. Unaweza kutumia HTML kuongeza vitu kwenye ukurasa wa wavuti na kubuni muonekano wa ukurasa wa wavuti. CSS hutumiwa kuunda mwonekano wa kawaida au mtindo kwenye kurasa nyingi za wavuti. Kwa mfano, ikiwa unataka kuunda sura na mtindo sawa kwenye kurasa nyingi za wavuti, unaweza kutumia nambari sawa za mtindo wa HTML kwa kila ukurasa wa wavuti, au unaweza kuunda faili moja ya CSS ambayo inatumika kwa sura ile ile kwa wavuti zote. kurasa.
  • Javascript:

    Javascript (haipaswi kuchanganyikiwa na Java) ni lugha nyingine inayotumiwa katika muundo wa wavuti. Javascript hutumiwa kuunda huduma za tovuti. Ni muhimu kwa kubuni programu yoyote ya wavuti.

  • PHP na MySQL:

    PHP na MySQL ni lugha za mwisho ambazo zinasimamia hifadhidata kwenye seva. Wakati wowote programu, wavuti, au programu zinahifadhi habari za mtumiaji na zinahitaji watumiaji kuingia, habari hiyo imehifadhiwa kwenye hifadhidata. MySQL na PHP ni lugha ambazo hutumiwa kuunda na kusimamia hifadhidata.

Njia 2 ya 3: Kupata Rasilimali Inayohitajika Kwenye Programu

Anza Kujifunza Mpango wa Hatua ya 5
Anza Kujifunza Mpango wa Hatua ya 5

Hatua ya 1. Pata mafunzo ya Kompyuta

Unaweza kupata mafunzo mengi ya msingi mkondoni ambayo ni bure kabisa. Hizi zinaweza kuwa tovuti za kuweka alama, mafunzo ya YouTube, au mafunzo ya wavuti maingiliano. Unapaswa pia kutafuta kitabu kuhusu lugha unayotaka kujifunza. Hakikisha tu imeandikwa kwa kiwango chako cha ustadi. Rasilimali zingine mkondoni ni pamoja na zifuatazo:

  • Codeacademy.com ni moja wapo ya tovuti kubwa za mafunzo ya usimbuaji mkondoni. Unaweza kuchukua kozi za kimsingi ukitumia akaunti ya bure. Akaunti ya pro inakupa nyenzo za ziada, mwongozo wa hatua kwa hatua, na msaada wa rika.
  • EdX ni kozi ya bure mkondoni inayosimamiwa na MIT na Harvard kutoa kozi za bure katika lugha anuwai za programu.
  • w3schools.com ni rasilimali ya bure mkondoni ambayo inazingatia sana muundo wa wavuti. Inatoa masomo ya bure na mifano katika HTML, CSS, Javascript, PHP, Python, Java, C ++, C #, na zaidi.
  • Idhaa ya YouTube ya Darek Banas inatoa tani za mafunzo kwenye lugha na dhana tofauti za programu.
  • Programu ya Maarifa ni kituo kingine cha YouTube ambacho hutoa tani za mafunzo ya video ya bure kwenye anuwai ya lugha na dhana za programu.
  • Codeingame ni wavuti nzuri ambayo inakusaidia kunoa ustadi wako wa usimbuaji kwa kucheza michezo na lugha tofauti za programu. Inajumuisha lugha anuwai, pamoja na, C ++, C #, Javascript, Java, Python, Koltin, PHP, Swift, na zaidi.
  • Mwanzo ni zana ya kuelimisha mkondoni iliyoundwa na MIT kufundisha watoto jinsi ya kukuza michezo ya video na kuweka alama. Inatumia lugha ya programu inayoonekana ambayo hukuruhusu kupanga kutumia vizuizi. Hii ni njia nzuri ya kujifunza jinsi ya kuibua dhana za programu na kujifunza jinsi ya kufikiria kama programu.
  • Code.org ina mafunzo mengi kwa kila kizazi na viwango vya daraja kufundisha watoto na watu wazima jinsi ya kupanga.
Anza Kujifunza Mpango wa Hatua ya 6
Anza Kujifunza Mpango wa Hatua ya 6

Hatua ya 2. Pakua programu zinazohitajika kupanga programu katika lugha yako

Sio programu zote zinahitaji kusanikisha programu ili kuanza programu. Kwa mfano, ikiwa unataka kuanza programu katika HTML, CSS, na Javascript, unahitaji tu mhariri wa maandishi kama Notepad au TextEdit na kivinjari cha wavuti. Walakini, lugha zingine zinahitaji kupakua na kusanikisha programu maalum ya kuendesha programu zilizowekwa katika lugha hizi

  • Ruby:

    Pakua toleo la hivi karibuni la Ruby [https://www.ruby-lang.org/en/downloads/ here}.

  • Chatu:

    Kompyuta nyingi tayari zinakuja na Python imewekwa, lakini unaweza kuhitaji kusanikisha toleo la hivi karibuni kabla ya kuanza programu katika Python.

  • Java:

    Utahitaji kusanikisha Kitanda cha Maendeleo ya Programu ya Java. Ili kuanza programu katika Java.

  • PHP na MySQL:

    PHP na MySQL zinaendesha kwenye seva badala ya kompyuta. Walakini, kukuza na kujaribu PHP na MySQL ndani ya kompyuta yako, utahitaji kupakua na kusanikisha programu ya seva kama vile Apache, pamoja na PHP yenyewe. Kuna vifurushi kadhaa vya programu, pamoja na WAMP, na

Anza Kujifunza Mpango wa Hatua ya 7
Anza Kujifunza Mpango wa Hatua ya 7

Hatua ya 3. Pakua Mazingira Jumuishi ya Maendeleo

Mazingira ya Jumuishi ya Maendeleo (IDE) ni mipango ambayo ina zana kamili za ukuzaji ambazo zina kihariri msimbo, zana za kujenga, kitatuaji, na wakati mwingine mkusanyaji. IDE nyingi zinasaidia lugha nyingi. Baadhi ya IDE ni pamoja na yafuatayo:

  • Kupatwa kwa jua.
  • Wavuwi.
  • Msimbo wa Studio ya Visual
  • Studio ya Android (ya programu za Android).
  • Xcode (ya Mac, iPhone, na programu za iPad).
Anza Kujifunza Mpango wa Hatua ya 8
Anza Kujifunza Mpango wa Hatua ya 8

Hatua ya 4. Pakua mkusanyaji au mkalimani

Kuna aina mbili kuu za lugha za programu, lugha zilizokusanywa, na lugha zilizotafsiriwa. Lugha iliyokusanywa hubadilisha nambari yako kuwa lugha ya mashine ambayo kompyuta inaweza kuelewa. Lugha zilizokusanywa ni pamoja na C na C ++. Lugha zilizofasiriwa hutumia mkalimani kutekeleza maagizo kwenye nambari bila kuwabadilisha kuwa nambari ya mashine. Lugha zilizofasiriwa ni pamoja na Python na Javascript. Mazingira mengine ya maendeleo yaliyojumuishwa yana mkusanyaji au mkalimani pamoja. Wakati mwingine, utahitaji kupakua mkusanyaji tofauti au mkalimani.

  • Codechef.com ina maoni mkondoni, mkusanyaji na mkalimani anayefanya kazi kwa lugha anuwai
  • GCC ni mkusanyiko wa chanzo wazi (bure) wa C na C ++.
  • Wakalimani wa chatu wanaweza kupakuliwa moja kwa moja kutoka kwa wavuti rasmi ya Python.
  • OpenJDK ni vifaa vya wazi vya maendeleo vya bure vya Java ambavyo vinajumuisha mkusanyaji.
Anza Kujifunza Mpango wa Hatua ya 9
Anza Kujifunza Mpango wa Hatua ya 9

Hatua ya 5. Pata mshauri mzuri

Ikiwa una mpango wa kutengeneza taaluma kutoka kwa programu, labda utataka kuangalia masomo rasmi katika sayansi ya kompyuta. Tafuta waalimu wanaofahamika ambao wana uzoefu katika uwanja ambao wanaweza kukusaidia kuongeza ujuzi wako. Ikiwa haujapanga kupata elimu rasmi, tafuta vikundi vya kukutana ambapo unaweza kukutana na watu wengine wanajaribu kujifunza lugha unayotaka kujifunza. Unaweza pia kuangalia jamii za mkondoni na vikao vya wavuti.

Njia ya 3 ya 3: Kuanzia Mpango

Anza Kujifunza Mpango wa Hatua ya 10
Anza Kujifunza Mpango wa Hatua ya 10

Hatua ya 1. Fikiria juu ya kile unaweza kujenga na ujuzi ulionao

Baada ya kufanya mazoezi kadhaa na kujifunza misingi, kuanza kufikiria juu ya kile unaweza kujenga na ustadi ulionao. Sio lazima iwe kitu chochote kikubwa. Inaweza kuwa programu rahisi ya kuongeza, au swali la kuchagua na majibu ya maombi anuwai. Unda mipango michache rahisi. Wakati uko kwenye hiyo, endelea kujifunza ili uweze kujenga programu kubwa na bora.

Anza Kujifunza Mpango wa Hatua ya 11
Anza Kujifunza Mpango wa Hatua ya 11

Hatua ya 2. Amua ni nini lengo la programu yako ni

Programu yako inapaswa kuwa na lengo ambalo linaweza kufafanuliwa ndani ya sentensi moja au mbili. Programu inapaswa kuwa na jukumu maalum linalotimiza au kusaidia mtumiaji kutimiza. Mifano kadhaa ya malengo ya programu ni pamoja na yafuatayo:

  • Ruhusu mtumiaji kupanga orodha ya majina na habari ya mawasiliano.
  • Onyesha hadithi inayotegemea maandishi ambayo inaruhusu mtumiaji kuchagua njia yake mwenyewe.
  • Mpe mchezaji chaguo la mashambulizi ya kuchagua wakati maadui wanazalisha mashambulio yao ya nasibu.
  • Punguza mzunguko wa sayari karibu na nyota.
Anza Kujifunza Mpango wa Hatua ya 12
Anza Kujifunza Mpango wa Hatua ya 12

Hatua ya 3. Amua mapungufu ambayo mpango wako lazima uzingatie

Baada ya kuamua lengo la programu yako, basi lazima uamue juu ya sheria ambazo programu yako inapaswa kufuata ili kukamilisha lengo lake Kwa mfano:

  • Anwani lazima zihifadhiwe ili ziweze kukumbukwa baadaye.
  • Hadithi lazima iangalie chaguo za awali ambazo mchezaji alifanya.
  • Nguvu ya mashambulizi ya mchezaji imedhamiriwa na takwimu zao za sasa.
  • Programu inapaswa kuhesabu kwa usahihi mzunguko wa umati wa kitu chochote ambacho pembejeo za mtumiaji.
Anza Kujifunza Mpango Hatua 13
Anza Kujifunza Mpango Hatua 13

Hatua ya 4. Amua ni zana zipi utakazotumia

Baada ya kuamua juu ya lengo na sheria za programu yako, amua ni zana gani utatumia kukuza programu yako, na vile vile programu itatengenezwa kwa mfumo gani wa uendeshaji. Unapaswa pia kuamua ikiwa utafanya kazi na wewe mwenyewe au kama timu. Unaweza pia kutaka kuamua ikiwa utaandaa programu yote mwenyewe, au ikiwa utatumia nambari au zana zozote za nje. Fikiria juu ya jinsi nambari hii au zana zinatekelezwa.

Anza Kujifunza Mpango wa Hatua ya 14
Anza Kujifunza Mpango wa Hatua ya 14

Hatua ya 5. Amua juu ya mlolongo wa hafla

Mara tu unapokuwa na wazo la nini programu yako itafanya, amua juu ya mpangilio gani mambo yatatokea. Ni nini hufanyika unapozindua mpango kwanza? Je! Programu inamwarifuje mtumiaji jinsi ya kutumia programu hiyo? Je! Ni jambo gani la kwanza mtumiaji anapaswa kufanya na programu? Je! Mpango unajibuje? Je! Mtumiaji hufanya nini baadaye? Je! Hii inawasilishwaje kwa mtumiaji? Ni nini hufanyika wakati programu inakamilisha lengo au lengo lake?

Anza Kujifunza Mpango Hatua 15
Anza Kujifunza Mpango Hatua 15

Hatua ya 6. Vunja shida kubwa kuwa shida ndogo

Tengeneza orodha ya malengo makuu ya programu. Kisha vunja malengo hayo makubwa kuwa malengo madogo ambayo ni rahisi kushughulikia. Ikiwa kazi hizo ndogo bado ni ngumu sana kuzitatua, zigawanye hata katika kazi ndogo.

Anza Kujifunza Mpango Hatua 16
Anza Kujifunza Mpango Hatua 16

Hatua ya 7. Eleza kazi kuu ya programu yako

Unapoanza programu, tumia maoni nje ya kazi kuelezea kazi kuu au malengo ya programu yako. Hutaweza kukusanya au kutafsiri maoni haya, lakini yatakusaidia kupanga nambari yako.

Anza Kujifunza Mpango wa Hatua ya 17
Anza Kujifunza Mpango wa Hatua ya 17

Hatua ya 8. Punguza kazi na malengo ya programu moja kwa moja

Baada ya kuwa na muhtasari wa kazi na malengo ya programu, unaweza kuanza kuandika nambari inayotimiza kila kazi. Weka kazi inapaswa kuwa rahisi. Ikiwa kazi inaonekana kuwa ngumu sana, igawanye iwe kazi ndogo na utekeleze kazi hizo.

Anza Kujifunza Mpango wa Hatua ya 18
Anza Kujifunza Mpango wa Hatua ya 18

Hatua ya 9. Jaribu programu yako

Katika mchakato wote wa programu, utahitaji kujaribu programu yako mara nyingi ili kuhakikisha nambari yako inafanya kazi vizuri. Utahitaji kujaribu kila kazi unayojaribu kutekeleza. Jaribu kutumia pembejeo tofauti za watumiaji ili kuhakikisha kuwa programu inafanya kazi katika hali anuwai. Fikiria juu ya jinsi mtumiaji wa kawaida anaweza kutumia programu hiyo, au mtu mwingine ajaribu programu hiyo na angalia jinsi anaitumia.

Anza Kujifunza Mpango Hatua 19
Anza Kujifunza Mpango Hatua 19

Hatua ya 10. Shida ya shida unayotarajia

Unapoanza programu, huenda ukapata shida ambazo haukutarajia. Jaribu kwa bidii kupata suluhisho la shida hizi Zifuatazo ni mambo machache unayoweza kufanya kusuluhisha shida unazogeuka.

  • Ikiwa unasoma nambari kutoka kwa maagizo, soma tena maagizo na uhakikishe kuwa unaielewa.
  • Hakikisha nambari yako imepangwa, imeingizwa vizuri na inatumia sintaksia sahihi.
  • Angalia tahajia na uhakikishe kuwa ni sahihi.
  • Tumia taarifa za Chapisho kuangalia maadili yanayobadilika.
  • Ikiwa haujui ikiwa sehemu ya nambari inaendeshwa, tumia Taarifa ya Kuchapisha ili uone ikiwa inafikia sehemu hiyo.
  • Angalia ujumbe wa makosa na Google yao.
  • Vunja kificho chako katika sehemu na endesha sehemu za kibinafsi kutenganisha ambapo shida iko.
  • Kujaribu kutafuta nambari ya kufanya kazi kwenye wavuti inayofanya kile unataka kufanya.
  • Angalia ikiwa kuna zana ambayo inafanya kile unachotaka.
  • Ingiza nambari kwa mkono badala ya kunakili na kubandika.
  • Pumzika na urudi kwa nambari.
  • Uliza msaada.
Anza Kujifunza Mpango Hatua 20
Anza Kujifunza Mpango Hatua 20

Hatua ya 11. Jaribu programu yako tena

Wakati wowote unapotekeleza kazi mpya au kufanya mabadiliko kwenye nambari yako, jaribu ili kuhakikisha inafanya kazi vizuri. Mara tu unapotekeleza kazi zote za nambari yako na zote zinafanya kazi vizuri, programu yako imekamilika.

Video - Kwa kutumia huduma hii, habari zingine zinaweza kushirikiwa na YouTube

Vidokezo

  • Usiogope kuomba msaada. Pata jukwaa zuri, linalofanya kazi na watumiaji wengi wenye ujuzi na lugha uliyochagua, na uliza maswali yoyote unayohitaji. Rafiki halisi wa maisha na uzoefu anaweza kusaidia kuelezea dhana ngumu na kukabiliana na mende zinazokasirisha.
  • Ukianza kuvunjika moyo, pumzika. Unaweza kupata kuwa "umepata" wakati unarudi. Karibu dakika 15 - 30 kutoka kwa kompyuta ndio bora.
  • Ikiwa unaweza kupata kitabu cha lugha yako kwa bei rahisi, nunua. Daima ni vizuri kuwa na kumbukumbu ya karatasi, lakini haina maana kuwa na kitabu tu kwani kuna msaada mwingi kwenye wavuti.
  • Kaa na ari. Jizoeze mara nyingi kadiri uwezavyo, kwa sababu kadiri unavyozidi kukaa bila kati ya vikao, ndivyo utakavyosahau zaidi.

Ilipendekeza: