Blender ni programu ya bure ya chanzo cha uundaji wa 3d na programu ya uhuishaji ambayo inaweza kupakuliwa kwenye https://www.blender.org. Moja ya huduma nzuri ambayo haijulikani kwa Kompyuta zingine ni injini ya fizikia. Njia hii ya kukuongoza (ukitumia Blender 2.53) katika kutumia huduma hii muhimu.
Hatua
Hatua ya 1. Fungua Blender 2.5 ikiwa unayo
Ikiwa sio hivyo, nenda kwa https://www.blender.org kuipakua.
Hatua ya 2. Katika kichwa cha juu, pata menyu kunjuzi na "Blender Render" iliyochaguliwa
Bonyeza juu yake, kisha uchague "Mchezo wa Blender". Hii ndio Injini ya Mchezo wa Blender. Unaweza kutumia fizikia tu wakati uko kwenye BGE.
Hatua ya 3
Panya juu yake na tembeza na gurudumu la kusogea hadi kulia kwa baa. Bonyeza kwenye ikoni ya Mpira wa Bouncing. Hii itafungua chaguzi za Fizikia.
Hatua ya 4. Chagua mchemraba chaguo-msingi katika Mwonekano wa 3d kwa kubofya kulia juu yake
Mchoro wa machungwa utaonekana karibu nayo.
Hatua ya 5. Katika chaguzi za Fizikia kwenye mwambaa wa kulia, bonyeza menyu kunjuzi na "Tuli" iliyochaguliwa sasa
Chagua Mwili Mgumu. Hii itabadilisha mchemraba kuwa kitu ngumu ambacho huathiriwa na fizikia.
Hatua ya 6. Katika Chaguzi za Fizikia, angalia "Hakuna Kulala"
Hii itakataa kuizima wakati imeacha kusonga.
Hatua ya 7. Tembeza chini katika Chaguzi za Fizikia na angalia "Mipaka ya Mgongano"
Kisha weka Margin kwa 0.000.
Sio lazima ubadilishe menyu kunjuzi (ambayo ina "Sanduku" iliyochaguliwa sasa) kwa mchemraba unaongeza fizikia ni sanduku. Ikiwa unaongeza fizikia kwenye uwanja, ibadilishe kuwa "Sphere", na ikiwa silinda, basi ibadilishe kuwa "Silinda" na kadhalika
Hatua ya 8. Kuhakikisha mshale wako uko juu ya Mwonekano wa 3d, bonyeza P kwenye kibodi yako
Mchemraba unapaswa kuanza kuanguka, lakini hautaacha kamwe. Tunataka ikome wakati fulani. Bonyeza ESC kumaliza uigaji. Tutaunda njia panda chini ya mchemraba ili iweze kuipiga na kuteleza chini.
Hatua ya 9. Hakikisha mshale wako uko juu ya mwonekano wa 3d (nafasi ambapo unaweza kuona vitu 3d)
Kisha na mchemraba uliochaguliwa, bonyeza G kwenye kibodi yako ili uweze kuisogeza. Kisha bonyeza Z ili kufunga harakati kwenye mhimili wa Z (kwenda juu au chini).
Hatua ya 10. Punguza polepole kipanya chako hadi mchemraba uwe juu sana kuliko gridi ya 3d
Bonyeza kitufe cha kushoto cha panya ukimaliza.
Hatua ya 11. Katika kichwa cha juu, bonyeza menyu ya Ongeza
Chaguzi nyingi na submenus zitaonekana chini yake.
Hatua ya 12. Bonyeza kwenye Mesh ili kufungua meshes ambayo unaweza kuongeza
Bonyeza kwenye Ndege. Ndege ni uso gorofa na wima nne. Kwa mesh hii, sio lazima uweke chaguzi za Fizikia kwa Mwili Mgumu, kwa sababu ukifanya hivyo, itashuka chini kama mchemraba, na mchemraba hautagusana nayo kamwe. Badala yake, iache kama tuli, ikimaanisha itakaa mahali.
Hatua ya 13. Na Ndege iliyochaguliwa, bonyeza S kwenye kibodi yako ili kuiongeza
Unapokuwa na furaha, bonyeza kitufe cha kushoto cha panya.
Hatua ya 14. Bonyeza R kwenye kibodi yako ili kuizungusha, kisha bonyeza X kubana mzunguko kwa mhimili wa X
Tunataka njia panda iwe kwa pembe kidogo tu, kwa hivyo sasa chapa 15 kwenye kibodi yako ili kuizungusha ifikapo 15 °.
Hatua ya 15. Bonyeza P kwenye kibodi yako ili kuanza masimulizi
Mchemraba unapaswa kuanguka na kugongana na ndege, kisha pole pole pole chini na kuanza kuanguka tena. Bonyeza ESC kumaliza uigaji.