Jinsi ya Kuunda Programu ya Michezo ya Kubahatisha: Hatua 15 (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya Kuunda Programu ya Michezo ya Kubahatisha: Hatua 15 (na Picha)
Jinsi ya Kuunda Programu ya Michezo ya Kubahatisha: Hatua 15 (na Picha)

Video: Jinsi ya Kuunda Programu ya Michezo ya Kubahatisha: Hatua 15 (na Picha)

Video: Jinsi ya Kuunda Programu ya Michezo ya Kubahatisha: Hatua 15 (na Picha)
Video: НЕ ВЗДУМАЙ снимать аккумулятор с машины. Делай это ПРАВИЛЬНО ! 2024, Aprili
Anonim

Je! Una ndoto kuunda programu ya michezo ya kubahatisha ambayo itapata pesa nyingi? Unachohitaji tu ni hamu, mpango wa mchezo, na teknolojia sahihi. Hii wikiHow inafundisha jinsi ya kuanza kutengeneza programu ya michezo ya kubahatisha.

Hatua

Njia 1 ya 2: Kujiandaa Kukuza Mchezo

Unda Hatua ya 1 ya Programu ya Michezo ya Kubahatisha
Unda Hatua ya 1 ya Programu ya Michezo ya Kubahatisha

Hatua ya 1. Elewa ujuzi na mapungufu yako

Kuna mengi ambayo huenda katika kubuni mchezo. Kuna utafiti, programu, muundo wa picha, muundo wa sauti, muundo wa muziki, uuzaji, na mengi zaidi. Kuelewa ni ujuzi gani ulio nao (au shirika lako) itakusaidia kupata maoni kulingana na uwezo wako.

Labda wewe ni programu bora, lakini sio msanii mzuri sana. Unaweza kuzingatia ufundi wa mchezo lakini utegemee mtindo mdogo wa sanaa. Labda wewe ni mbuni mzuri wa picha, lakini sio mzuri sana katika programu. Unaweza kupata injini ya mchezo ambayo inakujali nambari nyingi za usimbuaji wakati unazingatia muundo wa sanaa

Unda Programu ya Michezo ya Kubahatisha Hatua ya 2
Unda Programu ya Michezo ya Kubahatisha Hatua ya 2

Hatua ya 2. Fanya utafiti wa soko

Jambo la kwanza kufanya ni kupata hisia za soko. Kujifunza juu ya programu zilizofanikiwa na kuzicheza kwani zitakuambia mengi juu ya soko. Wakati mwingi unayoweza kutumia kusoma programu zilizofanikiwa ni picha bora unayopata kuhusu tabia zao za kawaida na kuhitajika kwa watumiaji. Kudumisha maelezo ya kufanikiwa kwa programu ni kiwango chake na uthabiti.

  • Idadi ya watu wa michezo ya kubahatisha imebadilika. Mchezaji wastani sio kiume wa ujana wa dhana. Leo, michezo huchezwa na karibu kila idadi ya watu katika jamii. Gamer wastani wa rununu ni karibu miaka 36. 51% ni wanawake, na 49% ni wanaume. Theluthi moja ya wachezaji wote wa rununu ni kati ya miaka 35-50.
  • Michezo ya kawaida (i.e. Pipi ya kuponda, Ndege wenye hasira) ndio aina maarufu ya mchezo. Hizi ni michezo ambayo huwa na nyakati za kupakua haraka, ni rahisi kujifunza na kucheza, na inaweza kuchezwa kwa kuongezeka kwa muda mfupi kwa siku nzima. Wapigaji risasi wa mtu wa kwanza (i.e. Watchwatch, Destiny) ndio aina ya pili maarufu zaidi. Michezo ya kuigiza jukumu (kama vile The Old Scrolls, Fantasy Final) huja ya tatu, ikifuatiwa na Battle Royal games (yaani Fortnite, PUBG), na Massive Multiplayer Online RPGs (yaani World of Warcraft, The Elder Scrolls Online), na Multiplayer Battle Arena michezo (yaani DOTA 2, Ligi ya Hadithi).
Unda Programu ya Michezo ya Kubahatisha Hatua ya 3
Unda Programu ya Michezo ya Kubahatisha Hatua ya 3

Hatua ya 3. Njoo na maoni yaliyofanikiwa

Wasiliana na timu yako au na watu wengine kuja na maoni ambayo yatawafanya wachezaji washiriki. Tumia utafiti wako wa soko kuona ni nini kinachovuma na kinachohitajika. Fikiria juu ya jinsi unaweza kujaza mahitaji ya soko wakati unafanya mchezo ambao ni wa kipekee na umesimama.

  • Daima uamini ushauri wa wataalam. Kuwa tayari kuendelea kuboresha na kutumia tena maoni yako mwenyewe mpaka watakapokuwa katika hali nzuri.
  • Baadhi ya programu kubwa ni kupotosha wazo la zamani, na mwelekeo mpya.
  • Shikilia programu zilizo na hatari ndogo na uwezekano mkubwa wa upishi kundi kubwa la watu, kutoka kwa vijana hadi watu wazima.
  • Zingatia kuja na programu kwa msingi wa burudani, angavu, ushiriki, ulevi na picha zake na sauti. Vuka programu yoyote ambayo ina sifa chini ya hapo juu.
  • Fikiria hadithi ya mchezo wako. Hadithi nzuri na wahusika, kupinduka, malengo na thawabu inaweza kuongeza uzoefu wa kucheza mchezo.
Unda Hatua ya 4 ya Programu ya Michezo ya Kubahatisha
Unda Hatua ya 4 ya Programu ya Michezo ya Kubahatisha

Hatua ya 4. Amua sera ya uchumaji mapato

Ikiwa utaweka wakati na rasilimali kukuza mchezo, labda utataka kupata pesa kutoka kwake. Leo, kuna njia anuwai za watengenezaji wanaweza kupata pesa kutoka kwa programu wanazotengeneza. Unaweza kutumia moja au mchanganyiko wa sera zifuatazo za uchumaji mapato:

  • Mapato ya Matangazo:

    Chaguo hili huruhusu wachezaji kupakua programu bila malipo, lakini programu hiyo ina matangazo ya ndani ya mchezo. Kama msanidi programu, unalipwa kila wakati tangazo linapigwa au kutazamwa. Ubaya ni wachezaji wengi kupata hii inakera na kuvuruga. Kama matokeo, watengenezaji wengi wa programu huwapa wachezaji uwezo wa kununua toleo la mchezo bila matangazo.

  • Ununuzi wa ndani ya programu:

    Mtindo huu huruhusu wachezaji kupakua toleo la msingi la mchezo, bure, lakini ununue huduma za ziada na yaliyomo. Hii inaweza kuwa nguvu-ups, wahusika wapya, mavazi mapya, na zaidi.

  • Ununuzi wa Kwanza:

    Mfano huu pia huruhusu wachezaji kupakua toleo la msingi la programu bure. Toleo la bure linaweza kuwa onyesho au toleo la majaribio, au toleo lenye utendaji mdogo. Mchezaji hupewa fursa ya kulipa ili kufungua toleo kamili la mchezo.

  • Ununuzi wa wakati mmoja:

    Chaguo hili linahitaji tu wachezaji kulipa ada ya wakati mmoja kabla ya kupakua mchezo.

Unda Programu ya Michezo ya Kubahatisha Hatua ya 5
Unda Programu ya Michezo ya Kubahatisha Hatua ya 5

Hatua ya 5. Unda hati ya muundo

Ni wakati ambao unamwaga mawazo yako kwenye karatasi. Unda hati ya muundo ambayo ina maoni yote ambayo unataka kwenda kwenye mchezo. Hati ya muundo ina kila kitu kutoka kwa ufafanuzi wa ufundi wa mchezo, malengo na tuzo, wahusika na bios, sanaa ya dhana, miundo ya kiwango, na chochote timu yako inahitaji kujua.

Unda Hatua ya 6 ya Programu ya Michezo ya Kubahatisha
Unda Hatua ya 6 ya Programu ya Michezo ya Kubahatisha

Hatua ya 6. Amua kwenye jukwaa la kuchapisha programu yako ya uchezaji

Kuna masoko mawili makuu katika tasnia ya michezo ya kubahatisha, Android na Duka la Google Play, na iOS (iPhone / iPad) na Duka la App. Kuna mazuri na mabaya kwa wote wawili. Utahitaji kuamua ni jukwaa gani utachapisha mchezo wako. Unaweza pia kuchapisha mchezo wako kwa wote wawili, lakini hii itahitaji rasilimali na gharama za ziada.

  • Duka la App la iOS lina ada ya msanidi programu ya $ 99 kwa mwaka. Duka la Google Play lina ada ya msanidi programu ya $ 25 kwa wakati mmoja. Jukwaa zote mbili hupunguza 30% ya mapato kutoka kwa ununuzi wa programu.
  • Duka la App la iOS hufanya zaidi kukuza michezo na programu mpya, lakini majukwaa yote yana ushindani mkubwa na yanahitaji msanidi programu kuwa mbunifu ili kuzifanya programu zao zionekane.
  • Duka la Google Play kwenye Android lina mchakato mdogo sana wa idhini kwa programu zinazowasilishwa. Ni ngumu sana kupata programu zilizoidhinishwa kwa Duka la Programu ya iOS, lakini Duka la App ni bora zaidi kwa kuwapa watengenezaji maoni wakati programu hazijakubaliwa.
  • Watumiaji wa Android huwa wanapendelea programu za bure, wakati watumiaji wa iOS hutumiwa zaidi kulipia programu.
  • Duka la App la iOS hutumia mtindo wa utaftaji wa neno kuu. Hii inahitaji watengenezaji kuwasilisha orodha ya maneno ambayo watumiaji wanapaswa kuingia ili kupata programu yako. Utafutaji wa Duka la Google Play hautegemei maneno muhimu, badala ya kuuliza utaftaji dhidi ya jina la programu, maelezo, na zaidi.
Unda Programu ya Michezo ya Kubahatisha Hatua ya 7
Unda Programu ya Michezo ya Kubahatisha Hatua ya 7

Hatua ya 7. Chagua teknolojia sahihi ya kukuza programu yako

Mara tu unapokuwa na wazo la mchezo wako na umechagua jukwaa, utahitaji kupata teknolojia sahihi na zana zinazohitajika kukuza programu yako. Wote iOS na Android wana lugha zao za asili za programu. Kwa hivyo baadhi ya maamuzi yako yanaweza kuja kwenye jukwaa ambalo unachagua kuchapisha mchezo wako. Huenda ukahitaji kuamua juu ya injini inayofaa ya mchezo au vifaa vya kati vinahitajika kukuza mchezo wako na programu unayotaka kutumia kukuza picha na sauti:

  • Lugha ya asili ya programu ya michezo ya Android ni Java. Lugha ya asili ya programu kwa programu za iOS ni mwepesi.
  • Studio ya Android ni studio rasmi ya maendeleo iliyojumuishwa ya kukuza programu za Android. Xcode kwenye Mac hutumiwa kukuza programu za iOS.
  • Michezo mingi hutengenezwa kwa kutumia injini za mchezo ambazo zina uwezo wa kujumuisha mali na nambari zako zote za mchezo, na pia kuchapisha matoleo ya mchezo wako kwa majukwaa tofauti. Injini maarufu ya mchezo wa michezo ya rununu ni pamoja na Umoja, Cocos, na Injini isiyo ya kweli.
  • Programu ya usanifu wa 2D itahitajika kwa michezo yote, hata michezo ambayo kimsingi ni 3D (kwa skrini ya kichwa, menyu, HUD, pop-ups, nk). Photoshop au GIMP inaweza kutumika kukuza picha za 2D za raster, wakati Adobe Illustrator au Inkscape inaweza kutumika kukuza picha za vector za 2D.
  • Michezo inayotumia michoro ya 3D itahitaji programu ya uundaji wa 3D. Programu za modeli za 3D ni pamoja na Maya, 3DS Max, na Blender 3D.
  • Mbali na programu ya picha, utahitaji pia programu ya kituo cha sauti cha dijiti (DAW) kukuza na kurekodi sauti, na pia kiolesura cha sauti kinachoweza kuunganisha maikrofoni, kibodi, na vyombo vingine kwenye kompyuta yako. Vituo vya kazi vya sauti vya dijiti ni pamoja na, Adobe Audition, Cubase, Reaper, Pro Tools, FL Studio, na Ableton Live.
Unda Programu ya Michezo ya Kubahatisha Hatua ya 8
Unda Programu ya Michezo ya Kubahatisha Hatua ya 8

Hatua ya 8. Tengeneza mfano wa mchezo wako

Mfano wako unapaswa kuwa rahisi sana. Sio mchezo kamili. Haihitaji kuwa na mali, viwango, nguvu, na maadui unaopanga kuwa nao. Haihitaji hata kuwa na picha nzuri. Inahitaji tu kuwa toleo rahisi la mchezo wako ambalo linaonyesha una wazo linalofaa. Hii inaweza kutumika kujaribu maoni yako, kuvutia wawekezaji, na kukodisha timu.

Njia 2 ya 2: Kuendeleza Mchezo wa rununu

Unda Programu ya Michezo ya Kubahatisha Hatua ya 9
Unda Programu ya Michezo ya Kubahatisha Hatua ya 9

Hatua ya 1. Kuajiri timu inayofaa

Kuajiri ni mchakato mrefu. Utahitaji kuchapisha kazi, kuchuja waombaji, wagombeaji wa mahojiano, wacha wasaini NDA yako na waeleze wazo lako; haya yote kabla ya kuanza kuweka alama. Lakini kupata ujira mkubwa ni uwekezaji wa siku za usoni, ambayo husaidia kuzuia ucheleweshaji usiohitajika. Katika mchakato huu, unahitaji kutoa orodha ya kazi ya post ambayo inataja ni aina gani ya mgombea unayetafuta maelezo ya jumla ya mradi ambayo haifunuli maelezo mengi sana.

Fanya kila mgombea anayeweza kusaini makubaliano ya kutofafanua kabla ya kuajiriwa kwani lazima ulinde wazo lako

Unda Programu ya Michezo ya Kubahatisha Hatua ya 10
Unda Programu ya Michezo ya Kubahatisha Hatua ya 10

Hatua ya 2. Jenga mali yako ya mchezo

Mali ya mchezo ni pamoja na vipande vyote vya kibinafsi ambavyo vinaunda mchezo. Hii ni pamoja na picha za 2D, sprites zilizohuishwa, mifano ya 3D, picha za mandharinyuma, muundo wa kiwango, muziki, klipu za sauti, zaidi. Kimsingi chochote mchezaji anaweza kuona au kusikia wakati wa mchezo inahitaji kuundwa.

Unda Programu ya Michezo ya Kubahatisha Hatua ya 11
Unda Programu ya Michezo ya Kubahatisha Hatua ya 11

Hatua ya 3. Ingiza mchezo wako

Kuandika na kuandika ndio hufanya mchezo kuwa mwingiliano. Kuandika hutumika kuamuru kile kinachotokea wakati mchezaji anaingiliana na mchezo na vile vile kinachotokea wakati vitu kwenye skrini vinaingiliana. Kuandika hutumika kuamuru mtiririko wa mchezo na mpangilio wa mambo kutokea. Mali ni vipande vya mchezo. Uwekaji coding ni gundi ambayo inaunganisha yote pamoja.

Hakikisha kuajiri waandaaji programu ambao wana uzoefu katika lugha za programu unayohitaji. Utahitaji programu ambazo zina uzoefu na lugha ya asili ya programu kwa jukwaa unaloachilia mchezo wako, na pia maarifa ya jumla ya C / C ++, na lugha zingine za maandishi ambazo injini ya mchezo wako inahitaji

Unda Programu ya Michezo ya Kubahatisha Hatua ya 12
Unda Programu ya Michezo ya Kubahatisha Hatua ya 12

Hatua ya 4. Jaribu programu

Upimaji hukuruhusu kuona jinsi mchezo wako unavyofanya kazi katika ulimwengu wa kweli wakati watu halisi wanaicheza. Hakikisha una aina ya wanaojaribu. Ruhusu watu wa umri tofauti na idadi ya watu kucheza na kuona jinsi wanavyotumia bidhaa yako. Hii hukuruhusu kugundua na kurekebisha shida ambazo haukutarajia. Uliza maoni. Angalia jinsi wanavyocheza mchezo. Je! Wanacheza kwa njia sahihi? Je! Kuna chochote unaweza kufanya kuwasaidia kuelewa mchezo vizuri? Je! Mchezo ni mgumu sana au ni rahisi sana? Je! Inafurahisha kujishughulisha? Je! Kuna mende au makosa ambayo yanahitaji kurekebishwa?

Fungua Beta ni pale unaporuhusu umma kujisajili na kucheza mchezo wako bure kwa muda mfupi kabla ya mchezo wako kutolewa. Ufikiaji wa mapema ni pale unaporuhusu watu kucheza toleo ambalo halijakamilika la mchezo wako kabla ya kutolewa kwa bei iliyopunguzwa. Mikakati yote miwili ni njia nzuri ya kujaribu mchezo wako na pia kujenga msingi wa mashabiki

Unda Programu ya Michezo ya Kubahatisha Hatua ya 13
Unda Programu ya Michezo ya Kubahatisha Hatua ya 13

Hatua ya 5. Soko programu yako

Hata kabla mchezo wako haujatolewa, unahitaji kuanza kutangaza mchezo wako na utengeneze buzz. Unda wavuti ya mchezo wako na video ya uendelezaji. Inahakikisha inawaruhusu wachezaji wanaowezekana kujua wanachoweza kutarajia kutoka kwa mchezo wako huku wakisisitiza kinachofanya iwe wazi. Ongea na waandishi wa habari wa michezo ya kubahatisha na machapisho kuhusu mchezo wako. Pata wahakiki wachapishe maoni ya mchezo wako. Weka tarehe ya kutolewa na unda ikoni na sanaa ya kufunika ya mchezo wako.

Unda Hatua ya Programu ya Michezo ya Kubahatisha
Unda Hatua ya Programu ya Michezo ya Kubahatisha

Hatua ya 6. Chapisha mchezo wako

Wakati wa kutolewa mchezo wako, utahitaji kujiandikisha kama msanidi programu na jukwaa lako teule. Hakikisha programu yako inakidhi viwango vyote vya uhakikisho wa ubora ambavyo vimewekwa na soko la jukwaa. Utahitaji kufanya hivyo kabla ya tarehe ya kutolewa iliyokusudiwa. Ikiwa programu yako imekataliwa, sikiliza maoni yoyote unayopata na ufanye mabadiliko yanayofaa. Kisha wasilisha tena programu yako.

Unda Programu ya Michezo ya Kubahatisha Hatua ya 15
Unda Programu ya Michezo ya Kubahatisha Hatua ya 15

Hatua ya 7. Endelea kuifanyia kazi

Leo ni nadra kuwa unaweza kutolewa programu na kisha ufanyike nayo. Mara tu itakapotolewa kwa hadhira kubwa, kuna uwezekano utajifunza juu ya mende mpya, ukosoaji, na udhaifu wa usalama ambao haukutarajia. Labda utahitaji kuendelea kufanya kazi kwenye mchezo wako na kutoa viraka vipya ili kurekebisha maswala yoyote na mchezo wako.

Angalia ukaguzi wa watumiaji na maoni. Wajibu na uchukue ukosoaji mzuri kwa moyo. Hii inaonyesha kuwa unajali kutengeneza bidhaa nzuri

Ilipendekeza: