Jinsi ya Kuandika Programu Rahisi ya Ukubwa wa VI ya TI Nspire CX na Angles

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya Kuandika Programu Rahisi ya Ukubwa wa VI ya TI Nspire CX na Angles
Jinsi ya Kuandika Programu Rahisi ya Ukubwa wa VI ya TI Nspire CX na Angles

Video: Jinsi ya Kuandika Programu Rahisi ya Ukubwa wa VI ya TI Nspire CX na Angles

Video: Jinsi ya Kuandika Programu Rahisi ya Ukubwa wa VI ya TI Nspire CX na Angles
Video: Emma Novel by Jane Austen 👧🏼 | Volume Two | Full Audiobook 🎧 | Subtitles Available 🔠 2024, Aprili
Anonim

Nakala hii inafundisha mtumiaji jinsi ya kuandika programu katika kikokotoo cha TI-Nspire ambacho kinachukua vifaa vya X, Y, na Z vya vector na kurudisha ukubwa wa vectors na pembe zake α (alpha), β (beta), na γ (gamma), ikilinganishwa na shoka za X, Y, na Z.

Hatua

Unda Hati Mpya
Unda Hati Mpya

Hatua ya 1. Unda hati mpya

Washa kikokotoo chako cha TI-Nspire na uchague chaguo la "Hati mpya"

Ongeza Mhariri wa Programu
Ongeza Mhariri wa Programu

Hatua ya 2. Ongeza mhariri wa programu

Mara hati mpya imefunguliwa, chagua chaguo 9, "Ongeza Mhariri wa Programu" na "Mpya"

Jina na Badilisha Ufikiaji wa Maktaba
Jina na Badilisha Ufikiaji wa Maktaba

Hatua ya 3. Taja na ubadilishe upatikanaji wa maktaba

  • Mara tu unapochagua mpya, menyu itatokea ambayo inakuhimiza: kutaja programu, chagua aina ya programu na uchague ufikiaji wa maktaba.
  • Mfano huu umeitwa "Vector" lakini unaweza kuchagua jina lolote chini ya herufi 15.
  • Weka aina iliyowekwa kwenye programu na uchague 'LibPub' kutoka kwa menyu ya ufikiaji wa maktaba kisha uchague "sawa".
Viingilio vya Ingizo
Viingilio vya Ingizo

Hatua ya 4. Ingiza vigeugeu

  • Mara tu unapogonga "sawa" programu tupu itaonekana na doa kufafanua vigeuzi vya pembejeo na mwili wa programu tupu.
  • Kwa programu hii unataka kuingiza kuratibu za X, Y, na Z za vector na kurudisha ukubwa wa pembe na mwelekeo wa vector.
  • Katika mstari wa kwanza ambapo inasema "Fafanua" utafafanua anuwai tatu X, Y, na Z kwa kuziandika ndani ya mabano kama inavyoonyeshwa.
  • Vigeuzi hivi hufanya kama vishika nafasi vya X, Y, na Z vifaa vya vector yako na unapotumia programu baadaye X, Y na Z zitabadilishwa na vifaa vya vector.
Ukubwa wa Vector
Ukubwa wa Vector

Hatua ya 5. Vector ukubwa

  • Kutumia hesabu, tunajua kuwa ukubwa wa vector [X, Y, Z] ni sawa na mzizi wa mraba wa muhtasari wa kila sehemu mraba.
  • Unaweza kupanga kikokotoo chako kutoa hii kwa kuihifadhi kama m ya kutofautisha.
  • Ili kufanya hivyo tunaandika mzizi wa mraba wa muhtasari wa kila sehemu iliyo mraba ikifuatiwa na "duka" ikifuatiwa na M kwenye mwili wa programu kama inavyoonyeshwa.
  • Unaweza kufikia kitufe cha duka kwa kupiga kitufe cha "ctrl" kisha kitufe cha "var".
Mwelekeo Angles
Mwelekeo Angles

Hatua ya 6. Weka pembe

  • Ili kupata pembe za mwelekeo wa vector, kwanza unahitaji kusanikisha vector.
  • Kutumia hesabu, vector ya kitengo hupatikana kwa kugawanya kila sehemu ya vector na ukubwa wa vector.
  • Ifuatayo, unachukua cosine inverse ya kila sehemu iliyo na vitengo kupata pembe inayohusiana na mhimili husika.
  • Kwa mfano, cosine inverse ya kitengo cha X kitengo itatoa pembe ya vector inayohusiana na mhimili wa X.
  • Tunaweka pembe inayohusiana na mhimili wa X kama alpha, mhimili wa Y kama beta na mhimili wa Z kama gamma:
Onyesha Vigeuzo 2
Onyesha Vigeuzo 2

Hatua ya 7. Onyesha anuwai

  • Ili kazi yako ionekane kwenye nafasi ya kazi unahitaji kuonyesha anuwai zako.
  • Ili kufanya hii kwanza chagua menyu, chaguo 6 "I / O", kisha chaguo moja "Disp". Disp ni fupi kwa kuonyesha na itaingia kwenye mwili wa programu.

    Onyesha Vigeu vya 1
    Onyesha Vigeu vya 1
  • Mwishowe andika ukubwa wako, alpha, beta na vigeuzi vya gamma kila moja iliyotengwa na koma.
Programu ya Hifadhi
Programu ya Hifadhi

Hatua ya 8. Hifadhi programu

  • Ili kuokoa programu ndani ya hati, bonyeza kitufe cha menyu kwenye kikokotoo chako.
  • Chagua chaguo la pili, "Angalia Sintaksia na Duka". Kutoka kwenye menyu ifuatayo chagua chaguo la kwanza, "Angalia Sintaksia na Duka".
Hifadhi Hati
Hifadhi Hati

Hatua ya 9. Hifadhi hati

  • Ili kuendesha programu kutoka kwa scratchpad utahitaji kuhifadhi hati hiyo kwa "MyLib".
  • Bonyeza kitufe cha Doc, "Faili", halafu "Hifadhi Kama".
  • Mara tu unapokuwa kwenye menyu ya Hifadhi Kama unahitaji kuchagua MyLib kwa menyu kunjuzi ya "Hifadhi Katika". Hati hii inaitwa "Programu" lakini unaweza kutaja yako hata hivyo ungependa.

    Hifadhi Hati As
    Hifadhi Hati As
Upya Maktaba
Upya Maktaba

Hatua ya 10. Onyesha upya maktaba

  • Jambo la mwisho lazima ufanye kabla ya kuendesha programu ni kuburudisha maktaba za kikokotozi.
  • Piga kitufe cha Doc tena kisha uchague chaguo la "Refresh Libraries".
Pata Programu
Pata Programu

Hatua ya 11. Pata programu yako

  • Ili kufikia programu, bonyeza kwanza kitufe cha maktaba kwenye kikokotoo chako (ni ikoni ya kitabu wazi).
  • Ifuatayo, nenda kwenye ukurasa wa tano wa menyu ya maktaba. Hapo unapaswa kuona jina la hati yako kama moja ya chaguzi.
  • Chagua chaguo hili na programu itaonekana chini.
Endesha Programu
Endesha Programu

Hatua ya 12. Endesha programu yako

  • Bonyeza programu na itafunguliwa kwenye nafasi ya kazi.
  • Ingiza vifaa vya X, Y, na Z vya vector yako.
  • Mara baada ya programu kuanza, nambari ya kwanza itarudishwa itakuwa ukubwa wa vector, ya pili itakuwa alpha ya pembe, ikifuatiwa na beta na gamma.
2D Vector
2D Vector

Hatua ya 13. Endesha programu hiyo na vector ya 2D

  • Ili kuendesha programu ya vector ya 2D iliyo na vifaa vya Y na X tu unahitaji kufanya ni kuingiza 0 kwa sehemu ya Z ya vector yako.
  • Wakati wa kuendesha programu pembe inayohusiana na mhimili wa Z itakuwa digrii 90 kila wakati.

Ilipendekeza: