Jinsi ya kuunda Sprite ya Msingi: Hatua 8 (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya kuunda Sprite ya Msingi: Hatua 8 (na Picha)
Jinsi ya kuunda Sprite ya Msingi: Hatua 8 (na Picha)

Video: Jinsi ya kuunda Sprite ya Msingi: Hatua 8 (na Picha)

Video: Jinsi ya kuunda Sprite ya Msingi: Hatua 8 (na Picha)
Video: Jifunze Kufanyia Installation Adobe Premiere Pro 2019 (Swahili Tutorial) 2020 2024, Mei
Anonim

Katika mafunzo haya, utajifunza jinsi ya kuunda msingi wa msingi. Sprite ni picha moja ya picha inayojumuisha saizi ambazo kawaida hutumiwa ndani ya michezo kuwakilisha wahusika, maeneo, vitu, na vitu vingine anuwai. Uhuishaji huundwa wakati safu ya sprites inachezwa mfululizo, ikionyesha aina fulani ya harakati. Sprite ya msingi hufanywa kwa nia ya kuitumia kama sehemu ya kuanzia kuunda fremu zingine kulingana na sprite ili kuunda misemo, michoro, na picha anuwai. Hii inaweza kuwa na manufaa ikiwa unapanga kuunda sprites kwa mchezo, vichekesho vya wavuti, au ikiwa unataka tu kufanya mazoezi.

Hatua

Unda hatua ya msingi ya Sprite
Unda hatua ya msingi ya Sprite

Hatua ya 1. Fungua programu yako ya rangi

Programu inaweza kuwa rahisi kama Rangi ya Microsoft au programu ya kina zaidi kama Photoshop.

Unda hatua ya msingi ya Sprite
Unda hatua ya msingi ya Sprite

Hatua ya 2. Unda turubai mpya

Hakuna mahitaji ya saizi, ingawa turuba inapaswa kuwa kubwa ya kutosha kuweka sprite unayopanga kuunda. Programu nyingi za rangi zitakuwezesha kubadilisha saizi ya turubai wakati wowote. Ingawa haihitajiki, inashauriwa kubadilisha usuli wa turubai kuwa rangi isiyo nyeupe ambayo haitashiriki rangi yoyote ya sprite yako.

Unda hatua ya msingi ya Sprite
Unda hatua ya msingi ya Sprite

Hatua ya 3. Chora mchoro mkali

Chagua zana ya penseli na anza kuweka saizi - rangi yoyote inapaswa kufanya kazi, ingawa rangi nyepesi inapendelea. Hii haiitaji kufafanuliwa chochote - picha mbaya tu ya kile unataka bidhaa ya mwisho iwe. Hii hukuruhusu kupata saizi ya sprite chini, kwa kuongeza kuamua juu ya pozi la msingi kwa msingi wako. Inashauriwa kuchagua pozi ya asili zaidi au iliyowekwa nyuma tofauti na inayolenga zaidi ya vitendo.

Unda hatua ya msingi ya Sprite
Unda hatua ya msingi ya Sprite

Hatua ya 4. Eleza muhtasari

Chagua rangi tofauti na ile uliyotumia kwa hatua ya awali. Anza kuchora mchoro wako na maelezo zaidi, ukitumia mchoro kutoka hatua ya awali kama mwongozo. Hii inaweza kujumuisha mikono, miguu, mavazi, na vitu vingine anuwai vya kupendeza. Endelea mpaka uhisi umejumuisha kila kitu.

Ikiwa mpango wako wa rangi una chaguo kwa tabaka nyingi, inashauriwa kufanya hatua hii kwenye safu mpya juu ya safu ya mchoro

Unda hatua ya msingi ya Sprite
Unda hatua ya msingi ya Sprite

Hatua ya 5. Ongeza maelezo zaidi na rangi

Futa mchoro na / au safu ambapo ilikaa. Ongeza maelezo kwenye muhtasari, pamoja na rangi. Unaweza kupata rangi mbali na picha yako ya kumbukumbu, au uchague yako mwenyewe.

Unda hatua ya msingi ya Sprite
Unda hatua ya msingi ya Sprite

Hatua ya 6. Ongeza shading

Kivuli husaidia kutoa kina cha sprite yako na inaruhusu iwe wazi katika nafasi ya 2D. Kwanza, amua "chanzo chako cha nuru" kinatoka wapi. Hii itakupa wazo la wapi rangi zako nyeusi zitaenda kuonyesha shading.

Kutumia rangi zilizochaguliwa katika hatua ya awali, chagua tani nyeusi za rangi ukitumia kiteua rangi ya mpango wako wa rangi. Waweke kulingana na chanzo chako cha nuru kinakabiliwa; ikiwa iko moja kwa moja mbele ya sprite, kwa mfano, ziweke kuelekea nyuma ya sprite. Zingatia sehemu zozote za sprite ambazo zinaweza kuweka kivuli kwenye sehemu zingine: hizi ni pamoja na miguu, matawi, na vifaa vya nguo

Unda hatua ya msingi ya Sprite
Unda hatua ya msingi ya Sprite

Hatua ya 7. Hifadhi sprite yako

Mara tu unapohisi umepiga hatua nzuri na sprite, ihifadhi. Nenda kwenye Faili, na ubonyeze Hifadhi. Hifadhi picha ambapo unaweza kufikia tena tena. Hakikisha kuhifadhi faili kama.png; kitu kingine chochote kinaweza kuharibu ubora wa picha au kubadilisha rangi za sprite.

Unda hatua ya msingi ya Sprite
Unda hatua ya msingi ya Sprite

Hatua ya 8. Angalia juu ya sprite yako ya kumaliza

Hakikisha kila kitu kinaonekana jinsi unavyotaka. Ikiwa umeridhika na matokeo ya mwisho, umefanikiwa kuunda msingi wa msingi. Usiporidhika, usivunjika moyo. Ikiwa utaendelea kufanya mazoezi na kuboresha, kazi yako ya sprite itaboresha.

Vidokezo

  • Angalia sprite yako baada ya muda kupita. Unaweza kugundua kuwa kitu kimeonekana kidogo, au unaamua haupendi chaguo la rangi tena. Kuangalia juu ya sprite yako kwa njia hii inaweza kusaidia kuboresha ubora wake.
  • Endelea kufanya mazoezi. Kama ilivyo kwa karibu kila kitu, inaweza kuchukua muda kabla ya kazi yako kuboreshwa. Ikiwa unapata chemchem zako za kwanza sio bora, endelea tu.
  • Wacha wengine waone kazi yako. Hii itakupa maoni ya nje juu ya sprite yako, na kukuruhusu kuiboresha na ujue nini cha kuzingatia siku za usoni.
  • Baadhi ya hatua hizi zinaweza kupuuzwa kulingana na mtindo wa sprite unayoenda. Ikiwa unakusudia picha ya mtindo wa 8-bit, kwa mfano, huenda hauitaji kuwa na wasiwasi juu ya kupaka rangi ya sprite yako kabisa.

Ilipendekeza: