Jinsi ya Kufanya Anayetaka Kuwa Mamilionea Mchezo Kutumia PowerPoint

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya Kufanya Anayetaka Kuwa Mamilionea Mchezo Kutumia PowerPoint
Jinsi ya Kufanya Anayetaka Kuwa Mamilionea Mchezo Kutumia PowerPoint

Video: Jinsi ya Kufanya Anayetaka Kuwa Mamilionea Mchezo Kutumia PowerPoint

Video: Jinsi ya Kufanya Anayetaka Kuwa Mamilionea Mchezo Kutumia PowerPoint
Video: Cheki jama alivyo paa na ndege ya kichawi utashangaa 2024, Mei
Anonim

Labda umewahi kuona au kusikia juu ya onyesho la mchezo Nani Anataka Kuwa Milionea. Amini usiamini, unaweza kutengeneza toleo lako mwenyewe la mchezo na maswali yako mwenyewe na majibu, ukitumia tu toleo rahisi la Microsoft PowerPoint!

Hatua

Tengeneza Anayetaka Kuwa Mchezo wa Milionea Kutumia PowerPoint Hatua ya 1
Tengeneza Anayetaka Kuwa Mchezo wa Milionea Kutumia PowerPoint Hatua ya 1

Hatua ya 1. Fungua Microsoft PowerPoint

Tengeneza Anayetaka Kuwa Mchezo wa Milionea Kutumia PowerPoint Hatua ya 2
Tengeneza Anayetaka Kuwa Mchezo wa Milionea Kutumia PowerPoint Hatua ya 2

Hatua ya 2. Fungua wasilisho jipya

Kwa chaguo-msingi, PowerPoint inapaswa kufungua uwasilishaji mpya kiatomati kwako. Ikiwa haifanyi hivyo, nenda chini ya Faili> Mpya au bonyeza Ctrl + N.

Tengeneza Anayetaka Kuwa Mchezo wa Milionea Kutumia PowerPoint Hatua ya 3
Tengeneza Anayetaka Kuwa Mchezo wa Milionea Kutumia PowerPoint Hatua ya 3

Hatua ya 3. Buni slaidi zako

Chagua rangi ya mandharinyuma ya slaidi zako kwa kwenda kwenye Umbizo> Usuli na uchague mandharinyuma ya rangi unayotaka kwa slaidi zako (nyeusi au bluu ni bora kwa Nani Anataka Kuwa Milionea). Ikiwa rangi unayotaka haipo, chagua "Rangi zaidi" au "Jaza Athari" kuchagua rangi unayotaka.

Tengeneza Anayetaka Kuwa Mchezo wa Milionea Kutumia PowerPoint Hatua ya 4
Tengeneza Anayetaka Kuwa Mchezo wa Milionea Kutumia PowerPoint Hatua ya 4

Hatua ya 4. Unda slaidi ya kichwa

Hii itakuwa slaidi ya kwanza ambayo mchezaji wako ataona watakapoanza kipindi. Labda onyesha utangulizi mfupi na kisha onyesha menyu. Menyu kuu inapaswa kuwa na:

  • Karibu
  • Anayetaka kuwa jina la Milionea
  • Viungo vya kuanza onyesho na "Jinsi ya kucheza" slaidi, au sheria hapo hapo kwenye slaidi ya kwanza

    Fikiria kuruhusu mchezaji bonyeza tu mahali popote kwenye skrini au tumia kitufe cha -> kusonga mbele kwenye slaidi inayofuata, lakini viungo vinapendekezwa. Kuunda kiunga, onyesha tu maandishi, WordArt, kitufe cha vitendo, umbo au kitu unachotaka kuweza kubonyeza, bonyeza kulia juu yake, na uchague Kiungo. Mara baada ya sanduku la mazungumzo kuonekana, chagua "Weka Hati hii" upande wa kushoto kabisa wa sanduku la mazungumzo. Kutoka hapa, unaweza kuchagua ni slaidi ipi unayotaka kuiunganisha maandishi au kitu

Tengeneza Anayetaka Kuwa Mchezo wa Milionea Kutumia PowerPoint Hatua ya 5
Tengeneza Anayetaka Kuwa Mchezo wa Milionea Kutumia PowerPoint Hatua ya 5

Hatua ya 5. Fanya swali la kwanza

Kwenye slaidi ya maswali, unapaswa kuonyesha au kutaja mti wa pesa, ni kiasi gani mgombea anaenda, ni nini wanaweza kuondoka nao,. Chini ya Maumbo ya Kiotomatiki> Maumbo ya Msingi, chagua Hexagon. Hii ni sawa na umbo la sanduku ambalo swali na chaguzi zinaonekana kwenye kipindi. Chora umbo lako (fupi na pana), kama sura ya sanduku ambalo swali linaonekana kwenye kipindi. Rangi rangi nyeusi, bluu, au rangi yoyote unayopenda. Ifuatayo, chora kisanduku cha maandishi juu yake, na andika swali la kwanza hapo. Sasa, tengeneza masanduku 4 zaidi (chaguo la swali litaonekana katika hizi). Hakikisha kuyafanya madogo kuliko kisanduku cha maswali, na uweke kwenye nafasi nne chini ya swali ambapo chaguo zingeenda kwenye onyesho. Chora masanduku ya maandishi juu ya haya, andika chaguo, na umeandika swali. Sasa, tengeneza viungo ambavyo vinawezesha mchezaji kujibu swali…

Tengeneza Anayetaka Kuwa Mchezo wa Milionea Kutumia PowerPoint Hatua ya 6
Tengeneza Anayetaka Kuwa Mchezo wa Milionea Kutumia PowerPoint Hatua ya 6

Hatua ya 6. Hyperlink uchaguzi

Baada ya mshiriki kusoma swali na chaguzi nne, hakikisha kuunda viungo ili mshindani abofye jibu atakalochagua. Bonyeza mshale ndani ya kisanduku cha kwanza cha maandishi. Wakati huu, badala ya kuonyesha maandishi ili kuiunganisha, bonyeza kwenye muhtasari wa sanduku kama kuonyesha sanduku. Bonyeza kulia kwenye muhtasari wa sanduku, chagua "Kiungo," na uchague slaidi ambayo ungependa kuiunganisha.

Unda slaidi kabla ya mkono kumpongeza mchezaji kwa kupata swali sahihi. Wanapaswa kuelekezwa hapa kupitia kiunga kwa kubonyeza jibu sahihi. Unganisha majibu mengine yote kwa slaidi ukimwambia mchezaji amepata jibu vibaya

Tengeneza Anayetaka Kuwa Mchezo wa Milionea Kutumia PowerPoint Hatua ya 7
Tengeneza Anayetaka Kuwa Mchezo wa Milionea Kutumia PowerPoint Hatua ya 7

Hatua ya 7. Fanya swali na chaguzi zionekane, moja kwa moja, kwa kutumia athari maalum

Unaweza kufanya swali na chaguzi zionekane, moja kwa moja, kama kwenye onyesho, kwa kutumia athari maalum. Hapa kuna jinsi ya kufanya:

  • Angazia muhtasari wa kisanduku cha maswali, kama vile ulivyofanya kwa kuunganisha machaguo manne. Hakikisha kuonyesha sanduku, na sio maandishi. Ifuatayo, nenda kwenye Onyesho la slaidi> Uhuishaji Maalum. Paneli ya kazi ya Uhuishaji inapaswa kuonekana upande wa kulia wa skrini. Chini ya "Ongeza Athari," chagua Kiingilio> na kisha hata hivyo unataka maandishi yako yaingie. Unaweza kuifanya ionekane, ififie, ibukie, ifute, na kila aina ya vitu.
  • Sasa, uhuishaji mpya unapaswa kuwa katika nafasi nyeupe. Bonyeza kulia juu yake. Chagua "Anza Baada ya Uliopita." Ifuatayo, chagua kisanduku cha maandishi ya chaguo la jibu la kwanza. Chini ya "Ongeza Athari," chagua Kiingilio> na kisha njia unayotaka ionekane. Ikiwa unataka, unaweza kuchagua "Random" kuifanya iwe nasibu jinsi maandishi yanavyokuja. Mara tu uhuishaji umeonekana chini ya ile ya awali kwenye kidirisha cha kazi, bonyeza-bonyeza juu yake na uchague "Anza Baada ya Uliopita." Bonyeza-kulia juu yake tena. Wakati huu, chagua "Muda" na utembeze au chapa idadi ya sekunde utakayompa mchezaji wako kusoma swali kabla majibu hayajaanza kuonekana (yaani 5-10. Hutaki mchezaji wako aketi hapo kwa sekunde 15, kufikiria, "Ni nini kinachotokea? Je! chaguzi zitaonekana au nini?")
  • Ifuatayo, onyesha chaguo la pili. Chini ya Ongeza Athari> Kiingilio, chagua njia unayotaka chaguo la pili kuonekana kwenye onyesho la slaidi. Mara tu inapoonekana kwenye kidirisha cha kazi, bonyeza-bonyeza juu yake, na uchague "Anza Baada ya Uliopita." Sasa, bonyeza-bonyeza tena na uchague "Muda." Sasa, songa hadi au chapa idadi ya sekunde ambazo unataka mchezaji wako asubiri kati ya chaguo za '' ''. Sekunde 1.5 - 3 ni nzuri kwa hili, kulingana na kasi ya msomaji mchezaji wako atakuwa (Weka sekunde 3-4 kwa watoto wadogo ambao watacheza mchezo.) Rudia hatua hii na chaguzi mbili za mwisho.
  • Unaweza kurudia hii kwa kila swali lako, au unakili na ubandike slaidi za maswali yako, kwa hivyo wakati unapoibandika, athari zote zitakuwa tayari, na unachotakiwa kufanya ni kubadilisha swali. Walakini, ikiwa unanakili na kubandika slaidi zako, hakikisha ubadilishe viungo vya chaguo kuwa slaidi zinazolingana kwenye swali lako jipya!
Tengeneza Anayetaka Kuwa Mchezo wa Milionea Kutumia PowerPoint Hatua ya 8
Tengeneza Anayetaka Kuwa Mchezo wa Milionea Kutumia PowerPoint Hatua ya 8

Hatua ya 8. Unda slaidi kumpongeza mchezaji kwa kushinda dola milioni

Kwenye onyesho halisi, hii ni hatua kubwa ambayo haikamiliki sana, kwa hivyo fanya slaidi hii iwe mkali na ya kufurahisha! Unaweza pia kumpa mshiriki kucheza tena au Toka kwenye onyesho la slaidi (tazama Vidokezo).

Vidokezo

  • Hii ni nzuri kwa madhumuni ya kielimu ikiwa wewe ni mwalimu! Watoto wengi wanaweza kufahamu dhana ya kimsingi ya onyesho, na ikiwa sivyo, waanzishe kwa kutumia mchezo wa PowerPoint! Huu ni mchezo mzuri wa kusoma kwa ukaguzi wa darasa, na pia ni raha nyingi kwa watoto pia. Kuwa na maisha ambayo watoto wanaweza kuingiliana na kama "Uliza Darasa" au "Piga simu kwa Mwenzako".
  • Acha marafiki wako au familia icheze mchezo na uone maoni yao. Labda wataifurahia!
  • Pata msukumo kutoka kwa michezo rasmi ya mkondoni. Tazama kipindi na uone jinsi ilivyo na upate msukumo kutoka hapo.
  • Ongeza sheria zako mwenyewe kwenye mchezo. Kwa mfano, kuwa na kikomo cha muda kwenye swali la $ 1 milioni au badilisha thamani ya pesa ya maswali mengine (kama vile badilisha $ 25, 000, $ 50, 000, na maswali ya $ 100, 000 hadi $ 32, 000, $ 64, 000, na $ 125, 000).
  • Ili kuunda kiunga ili kuondoka kwenye onyesho, lazima uunda "kitufe cha kushughulikia". Ili kuunda kitufe cha kuchukua hatua, nenda chini ya Maumbo ya Kiotomatiki> Vifungo vya Vitendo na bonyeza moja tupu. Ifuatayo, chora kitufe chako cha kitendo popote unapotaka kuiweka kwenye slaidi yako. Ukisha kuchora, sanduku la mazungumzo litaonekana. Chagua kisanduku cha chaguo kinachosema "Kiungo kwa:". Bonyeza kwenye mshale wa kisanduku kinachoshuka na uchague "Mwisho wa Kuonyesha." Mwishowe, chagua kitufe cha vitendo na andika chochote unachotaka kusema (yaani "Toka onyesho" au "Toka").
  • Kwenye matoleo mapya ya Amerika ya kipindi, kuna kikomo cha muda kwa kila swali. Unaweza kuongeza kikomo cha muda kwa maswali yako kwa kutumia mbinu hii:
    • Pata slaidi na swali unalotaka kuongeza kikomo cha muda. Unda WordArt inayoonyesha kiwango cha muda ambacho mchezaji atakuwa na (i.e. sekunde 30). Hakikisha inasema: 30 au: 15 au chochote kikomo cha muda kitakuwa cha mchezaji. Nenda kwenye Onyesho la slaidi> Uhuishaji wa kawaida katika upau wa zana kuu ili kuleta kidirisha cha kazi cha Uhuishaji wa Kimila. Kwenye slaidi, chagua WordArt. Kwenye kidirisha cha kazi ya Uhuishaji, bonyeza "Ongeza Athari" na uchague "Kiingilio." Bonyeza "Kuonekana." Uhuishaji mpya unapaswa kuonekana (chini ya zile unazo ikiwa tayari unayo) kwenye kidirisha cha kazi. Ifuatayo, bonyeza-click kwenye uhuishaji (inapaswa kuwa na picha ya panya juu yake) na uchague "Anza na Uliopita." Kisha, acha WordArt iliyochaguliwa na chini ya "Ongeza Athari," chagua "Toka" na uchague "kutoweka." Mara nyingine tena, bonyeza-kulia kwenye athari iliyo kwenye kidirisha cha kazi, lakini wakati huu chagua "Anza Baada ya Uliopita." Ifuatayo, bonyeza tena kwenye uhuishaji na uchague "Muda." Kwenye kisanduku cha maandishi, nenda kwa au chapa "1." Sasa, tengeneza WordArt nyingine inayoonyesha nambari inayofuata chini (i.e.: 29 au: 14). Weka '' moja kwa moja '' juu ya ile ya mwisho. Ili kufanya hivyo, hakikisha nusu-koloni (:) zimepangwa kwa njia ambayo zinaonekana kama moja, na nambari mbili zimefunikwa. Bonyeza WordArt ya pili (i.e.: 29 au: 14) na chini ya Ongeza Athari, chagua Kiingilio> Onyesha, kama hapo awali. Mara nyingine tena, chini ya Ongeza Athari, chagua Toka> Itoweke. Bonyeza kulia kwenye uhuishaji mara nyingine tena na uchague "Muda." Sasa, kwenye kisanduku cha maandishi, nenda kwa au chapa nambari 1.
    • Endelea kuunda WordArts zaidi (kumbuka kuhesabu chini: 30,: 29,: 28,: 27…). Rudia hatua hizi hadi utashuka hadi: 00. Baada ya kumaliza "Muda" na: 00, onyesha kila kitu kwenye slaidi kwa kuweka panya kwenye kona ya slaidi na kuikokota kwenye kona ya kinyume. Chini ya Ongeza Athari, chagua Toka> Itoweke. Sasa, tengeneza kisanduku cha maandishi, ukifunike kila kitu kingine, ukisema kwamba mshindani aliishiwa na wakati na kwamba wamepoteza au wamelazimika kuondoka, kwa kuchagua yoyote. Pia, toa viunga vya kucheza tena au kutoka kwa onyesho la slaidi. Hii inaweza kuonekana kuwa ya kutatanisha na kila kitu kinachoingiliana, lakini yote inapaswa kufanya kazi!

Maonyo

  • Nakala hii inategemea kutumia toleo la Windows XP Office 2003 la Windows. Ikiwa una toleo tofauti la Windows au Ofisi, huduma za PowerPoint na barani za zana zinaweza kutofautiana.
  • Kunaweza kuwa na shida au glitches na viungo. Ikiwa huu ni mchezo wako wa kwanza wa PowerPoint au ikiwa hujui sana PowerPoint, kunaweza kuwa na maswala kadhaa. Usifadhaike na endelea kujaribu!

Ilipendekeza: