Je! Una wazo kamili kwa programu, lakini haujui jinsi ya kuibadilisha kuwa ukweli? Kujifunza lugha ya programu huchukua muda, lakini watengenezaji programu wengi waliofanikiwa wanajifundisha. Mara tu unapojifunza kufikiria kama programu na kupata misingi, unaweza kuunda programu rahisi na muda mdogo uliowekezwa. Kuunda programu ngumu itakuwa ngumu zaidi, lakini kwa mazoezi, unaweza kuunda programu yako ya ndoto kabla ya kujua.
Hatua
Sehemu ya 1 ya 7: Kujifunza Lugha ya Programu
Hatua ya 1. Amua juu ya lugha ya kuanza
Ikiwa haujawahi kuweka nambari hapo awali, utahitaji kuanza na lugha ambayo imeelekezwa kwa Kompyuta, lakini bado hukuruhusu kufanya kazi kufikia malengo yako na programu yako. Kuna lugha kadhaa za kuchagua, na zote zinafaulu kwa kazi tofauti na utekelezaji. Baadhi ya lugha maarufu kwa watengenezaji mpya ni pamoja na:
- C - Moja ya lugha za zamani za kompyuta, lakini bado hutumiwa sana. Kujifunza C pia kukupa mguu wakati unapanuka hadi C ++ na Java.
- C ++ - Mojawapo ya lugha maarufu zaidi zinazotumika leo, haswa katika ukuzaji wa programu. Kujifunza C ++ itachukua muda, na kuiboresha hata zaidi, lakini kuna fursa nyingi wakati unaijua.
- Java - Lugha nyingine maarufu sana ambayo inaweza kuongezwa ili kufanya kazi karibu na mfumo wowote wa uendeshaji.
- Chatu - Hii ni moja ya lugha rahisi katika matumizi, na misingi inaweza kujifunza kwa siku chache tu. Bado ina nguvu kabisa, na hutumiwa katika seva nyingi na matumizi ya wavuti.
Hatua ya 2. Weka mazingira ya maendeleo
Utahitaji zana chache ili kuanza kuandika nambari. Zana hizi zinajulikana kama "mazingira ya maendeleo" yako. Kile utahitaji kitatofautiana kulingana na lugha unayoandika.
- Mhariri wa nambari - Karibu waandaaji programu wote watafaidika kwa kuwa na mhariri wa nambari iliyojitolea iliyosanikishwa. Wakati unaweza kuandika nambari ukitumia kihariri rahisi cha maandishi kama Notepad, utapata mchakato kuwa rahisi zaidi ikiwa una programu inayoangazia sintaksia na kugeuza kazi nyingi za kurudia za programu. Baadhi ya wahariri wa nambari maarufu ni pamoja na Notepad ++, TextMate, na JEdit.
- Mkusanyaji au mkalimani - Lugha nyingi, kama vile C na Java, zinahitaji kukusanywa kabla ya kutekeleza nambari hiyo. Utahitaji mkusanyaji wa lugha uliyochagua iliyosanikishwa kwenye kompyuta yako. Watunzi wengi pia watafanya majukumu ya kuripoti mdudu.
- IDE (Mazingira Yaliyojumuishwa ya Maendeleo) - Lugha zingine za programu zina kihariri msimbo, mkusanyaji, na mshikaji wa makosa yote yamejumuishwa katika programu moja inayoitwa IDE. Kawaida unaweza kupata IDE hii kutoka kwa wavuti ya lugha ya programu.
Hatua ya 3. Kamilisha mafunzo mengine
Ikiwa haujawahi kusanidi hapo awali, utahitaji kuanza kidogo. Pata mafunzo kadhaa mkondoni ambayo yanaweza kukutembeza kupitia dhana za kimsingi za lugha uliyochagua. Hii inaweza kujumuisha kujifunza juu ya sintaksia, vigeuzi, kazi, mazoea, taarifa za masharti, na jinsi zote zinavyofanana.
Kuna maeneo anuwai mkondoni ambayo hutoa mafunzo mazuri, pamoja na Udemy, Khan Academy, Codecademy, Code.org, na mengi zaidi
Hatua ya 4. Pakua programu za sampuli na chanzo wazi
Kudhibiti nambari ya mfano inaweza kukusaidia kujifunza jinsi ya kutekeleza majukumu ukitumia lugha hiyo. Kuna programu nyingi za sampuli na chanzo wazi zinazokuwezesha kupata nambari zote zinazofanya programu ifanye kazi. Anza na programu rahisi ambazo zinahusiana na aina ya mipango unayotaka kufanya.
Hatua ya 5. Unda mipango rahisi ya kujifunza misingi
Wakati wa kuanza kuandika nambari yako mwenyewe, anza na misingi. Andika mipango michache na pembejeo na matokeo rahisi. Mazoezi ya mbinu utahitaji na programu ngumu zaidi, kama utunzaji wa data na sheria ndogo. Jaribu na jaribu kuvunja mipango yako mwenyewe.
Hatua ya 6. Jiunge na jamii za kuweka alama
Kuwa na uwezo wa kuzungumza na programu mwenye ujuzi juu ya maswala yoyote unayo ni muhimu sana. Unaweza kupata waandaaji wasio na maoni kama wengi kwenye wavuti na jamii mbali mbali kwenye wavuti. Jiunge na machache yanayohusiana na lugha uliyochagua na usome kila kitu unachoweza. Usiogope kuuliza maswali, lakini hakikisha umejaribu kupata suluhisho peke yako kwanza.
Hatua ya 7. Elewa kuwa kujifunza lugha yoyote ya programu inachukua muda
Hutaweza kutengeneza programu mara ya kwanza ukikaa kwenye kibodi yako (sio mpango tata, hata hivyo). Kujifunza jinsi ya kutumia lugha ya programu kwa ufanisi inachukua muda, lakini kwa mazoezi hivi karibuni utaandika kwa kasi zaidi na kwa ufanisi zaidi.
Sehemu ya 2 ya 7: Kubuni Programu Yako
Hatua ya 1. Andika hati ya msingi ya muundo
Kabla ya kuanza kuweka alama kwenye programu yako, itasaidia kuwa na maandishi kadhaa ya kutaja wakati wa mchakato wa programu. Hati ya muundo inaelezea malengo ya programu hiyo na inaelezea sifa hizo kwa kina. Hii hukuruhusu kukaa umakini katika kazi ya programu.
- Hati ya muundo inapaswa kujadili kila moja ya huduma unayotaka kujumuisha na jinsi itakavyotekelezwa.
- Hati ya kubuni inapaswa pia kuzingatia mtiririko wa uzoefu wa mtumiaji na jinsi mtumiaji anavyotimiza kazi yake kwa kutumia programu hiyo.
Hatua ya 2. Ramani mpango kwa kutumia michoro mbaya
Unda ramani ya programu yako, ikionyesha jinsi mtumiaji anapata kutoka sehemu moja kwenda nyingine. Mtiririko rahisi kawaida huwa mzuri kabisa kwa programu ya msingi.
Hatua ya 3. Tambua usanifu wa msingi wa programu unayounda
Malengo ya programu yataamuru muundo utakaochagua. Kujua ni ipi kati ya miundo ifuatayo inayohusiana vizuri na programu yako itasaidia kuzingatia maendeleo.
Hatua ya 4. Anza na mpango wa "1-2-3"
Hii ndio aina rahisi zaidi ya programu, na hukuruhusu kupata raha na lugha yako ya programu. Kimsingi, mpango wa 1-2-3 huanza, huuliza pembejeo kutoka kwa mtumiaji, na kisha huonyesha matokeo. Baada ya matokeo kuonyeshwa, programu inaisha.
- Hatua inayofuata baada ya 1-2-3 ni REPL (Soma-Tekeleza-Kitanzi cha Kuchapisha). Huu ni mpango wa 1-2-3 ambao unarudi kwa 1 baada ya kuonyesha pato.
- Fikiria mpango wa Bomba. Huu ni mpango ambao hubadilisha uingizaji wa mtumiaji na unaendelea mfululizo. Hii ni njia nzuri kwa programu ambazo zinahitaji mwingiliano mdogo wa watumiaji, kama vile msomaji wa RSS. Programu hiyo itaandikwa kama safu ya madarasa ambayo yanashiriki kitanzi.
Sehemu ya 3 ya 7: Kuunda Mfano
Hatua ya 1. Zingatia kipengele kimoja
Mfano kawaida huzingatia huduma kuu ya programu. Kwa mfano, ikiwa unaunda mpango wa mratibu wa kibinafsi, mfano wako unaweza kuwa kazi ya kuongeza kalenda na kuongeza hafla.
Hatua ya 2. Iterate hadi kazi ifanye kazi
Mfano wako unapaswa kutumika kama programu yake mwenyewe. Itakuwa msingi wa kila kitu kingine, kwa hivyo hakikisha inafanya kazi vizuri. Unapozidi juu ya huduma, endelea kuiboresha hadi ifanye kazi vizuri na kwa ufanisi.
- Mfano hukuruhusu kufanya mabadiliko ya haraka na kisha uwajaribu.
- Acha wengine wajaribu mfano wako ili kuhakikisha kuwa inafanya kazi vizuri.
- Tarajia mfano utabadilika unapoifanyia kazi.
Hatua ya 3. Usiogope kufuta mfano huo
Jambo lote la mfano ni kujaribu kabla ya kujitolea. Mfano hukuruhusu kuona ikiwa huduma unazotaka zinawezekana kabla ya kupiga mbizi katika kuweka programu sahihi. Ikiwa mfano huo umepotea, shika na urudi kwenye bodi ya kuchora. Itakuokoa maumivu ya kichwa mengi chini ya mstari
Sehemu ya 4 ya 7: Kufanya Programu
Hatua ya 1. Unda msingi wa pseudocode
Hii ndio mifupa ya mradi wako, na itatumika kama msingi wa usimbuaji wa siku zijazo. Nambari ya bandia ni sawa na nambari lakini haitajumuisha. Badala yake, inaruhusu waandaaji kusoma na kuchanganua kile kinachopaswa kutokea na nambari hiyo.
Nambari ya bandia bado inahusu sintaksia ya lugha ya programu, na nambari ya uwongo inapaswa kuumbwa kama vile nambari ya kawaida ingekuwa
Hatua ya 2. Panua mfano wako
Unaweza kutumia mfano wako uliopo kama msingi wa programu yako mpya, au unaweza kubadilisha nambari ya mfano katika muundo mkubwa wa programu yako kamili. Kwa hali yoyote ile, tumia vizuri wakati uliotumia kufanya kazi na kusafisha mfano.
Hatua ya 3. Anza kuweka alama
Hii ndio nyama halisi ya mchakato. Usimbuaji utachukua muda mrefu zaidi, na itahitaji mkusanyiko na vipimo kadhaa kuhakikisha kuwa nambari inafanya kazi. Ikiwa unafanya kazi na timu, kuanzia nambari ya uwongo inaweza kusaidia kuweka kila mtu kwenye ukurasa huo huo.
Hatua ya 4. Toa maoni yako juu ya nambari yako yote
Tumia huduma ya maoni ya lugha yako ya programu ili kuongeza maoni kwa nambari yako yote. Sio tu kwamba hii itasaidia mtu yeyote anayefanya kazi kwenye mpango wako kugundua nambari inafanya nini, lakini pia itakusaidia kukumbuka nambari yako mwenyewe inafanya nini unaporudi kwenye mradi baadaye.
Sehemu ya 5 ya 7: Kupima Programu
Hatua ya 1. Jaribu kila kipengele kipya
Kila kipengee kipya kilichoongezwa kwenye programu kinapaswa kukusanywa na kupimwa. Kadiri watu wengi unavyoweza kujaribu, kuna uwezekano zaidi wa kuwa na uwezo wa kuona makosa. Wanajaribu wako wanapaswa kufahamishwa kuwa programu hiyo iko mbali na ya mwisho na kwamba wanaweza na watakutana na makosa makubwa.
Hii mara nyingi hujulikana kama upimaji wa alpha
Hatua ya 2. Jaribu programu yako-kamili mpango
Mara tu unapotekeleza huduma zote kwenye programu yako, unapaswa kuanza upimaji wa kina ambao unashughulikia nyanja zote za programu. Duru hii ya majaribio inapaswa pia kujumuisha idadi kubwa zaidi ya wanaojaribu bado.
Hii mara nyingi hujulikana kama upimaji wa beta
Hatua ya 3. Jaribu mgombea wa kutolewa
Unapoendelea kufanya marekebisho na kuongeza mali kwenye programu yako, hakikisha toleo ambalo unakusudia kutolewa limejaribiwa kabisa.
Sehemu ya 6 ya 7: Kuunda Mali
Hatua ya 1. Tambua utakachohitaji
Hali ya programu itaamua mali utakayohitaji. Je! Unahitaji sauti za kawaida? Sanaa? Yaliyomo? Maswali haya yote yanapaswa kujibiwa kabla ya kutolewa programu yako.
Hatua ya 2. Fikiria utaftaji nje
Ikiwa unahitaji mali nyingi, lakini hauna nguvu au talanta ya kuziunda mwenyewe, unaweza kuzingatia utengenezaji wa mali. Kuna freelancers isitoshe huko nje ambayo inaweza kuwa tayari kufanya kazi kwenye mradi wako.
Hatua ya 3. Tekeleza mali zako
Hakikisha kwamba hawaingilii utendaji wa programu yako, na kwamba hakuna kitu cha ziada. Kuongeza mali kawaida hufanyika katika hatua za mwisho za mzunguko wa programu, isipokuwa mali ni muhimu kwa programu yenyewe. Hii ni mara nyingi kesi katika programu ya mchezo wa video.
Sehemu ya 7 ya 7: Kutoa Mpango
Hatua ya 1. Fikiria kutoa programu zako kama chanzo wazi
Hii inaruhusu wengine kuchukua nambari uliyotengeneza na kuiboresha. Chanzo wazi ni mfano unaoendeshwa na jamii wa kutolewa, na labda utaona faida kidogo. Faida ni kwamba waandaaji programu wengine wanaweza kuchukua nia ya mradi wako na kusaidia kupanua wigo kwa kiasi kikubwa.
Hatua ya 2. Unda duka la duka
Ikiwa unataka kuuza programu yako, unaweza kuunda duka la mbele kwenye wavuti yako ili kuruhusu wateja kununua na kupakua programu yako. Kumbuka kwamba ikiwa una wateja wanaolipa, watatarajia bidhaa inayofanya kazi na isiyo na hitilafu.
Kulingana na bidhaa yako, kuna huduma anuwai ambazo unaweza kuuza pia
Hatua ya 3. Endelea kuunga mkono kutolewa kwako
Baada ya kutoa programu yako, labda utaanza kupokea ripoti kutoka kwa watumiaji wapya. Panga mende hizi kwa viwango vyao muhimu, halafu anza kuzishughulikia. Unaposasisha programu, unaweza kutolewa matoleo mapya au viraka ambavyo vinasasisha sehemu maalum za nambari.
Msaada wenye nguvu baada ya kutolewa unaweza kuongeza uhifadhi wako wa wateja na kueneza maneno mazuri ya kinywa
Hatua ya 4. Tangaza programu yako
Watu watahitaji kujua programu yako ipo kabla ya kuanza kuitumia. Toa nakala za ukaguzi kwa wavuti zinazofaa za ukaguzi, fikiria kuunda toleo la jaribio la bure, andika toleo la waandishi wa habari, na fanya kila kitu unachoweza kueneza habari kuhusu programu yako.