Jinsi ya Kubuni Programu: Hatua 14 (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya Kubuni Programu: Hatua 14 (na Picha)
Jinsi ya Kubuni Programu: Hatua 14 (na Picha)

Video: Jinsi ya Kubuni Programu: Hatua 14 (na Picha)

Video: Jinsi ya Kubuni Programu: Hatua 14 (na Picha)
Video: Jinsi ya ku driver gari 2024, Aprili
Anonim

Je! Unataka kubuni programu ya kompyuta? Kuna mengi ya kuzingatia wakati wa kubuni programu, lakini kuna mambo kadhaa ambayo unaweza kufanya kusaidia kuboresha mchakato. WikiHow hukufundisha hatua za msingi za kubuni programu ya kompyuta.

Hatua

Programu za Kubuni Hatua ya 1
Programu za Kubuni Hatua ya 1

Hatua ya 1. Tambua lengo la jumla la programu

Hii ni taarifa tu ya jumla inayoelezea kile programu yako inafanya kwa sentensi moja au mbili. Je! Mpango wako ni nini? Inatatua shida gani? Kwa mfano, "Programu yangu itaunda shimo lililobadilishwa."

Programu za Kubuni Hatua ya 2
Programu za Kubuni Hatua ya 2

Hatua ya 2. Tambua mapungufu yoyote au mahitaji ambayo programu yako ina

Je! Kuna chochote mpango wako lazima uwe nao? Hii inaweza kuwa tarehe ya mwisho, bajeti, nafasi ya kuhifadhi na vizuizi vya kumbukumbu, au huduma maalum ambayo programu zingine zinazofanana hazina. Kwa mfano, "Nyumba za wafungwa zilizotengenezwa bila mpangilio lazima ziwe na njia kutoka mlango wa kutokea."

Programu za Kubuni Hatua ya 3
Programu za Kubuni Hatua ya 3

Hatua ya 3. Tafuta ikiwa kuna teknolojia yoyote inayoweza kufanya kile unachohitaji

Huna haja ya kuunda mpango mpya kila wakati kutoka mwanzo. Wakati mwingine unaweza kupata mipango na zana zilizopangwa tayari, au mchanganyiko wa mipango na zana ambazo zinaweza kutimiza kile unachohitaji. Unaweza kujiokoa muda mwingi na rasilimali kwa kutumia suluhisho zilizopo kwa shida unazokutana nazo.

  • Kwa mfano, unaweza kutumia programu-chanzo wazi na nambari iliyotengenezwa tayari kujenga programu zinazofanya kazi kikamilifu. Programu zilizopatikana wazi kawaida hutumika bure, na unaweza kurekebisha nambari ya chanzo ili kukidhi mahitaji yako. Unahitaji tu kutoa sifa kwa mwandishi wa nambari asili.
  • Unaweza kutumia vipande vilivyotengenezwa vya kificho au programu za chanzo wazi kukuokoa
Programu za Kubuni Hatua ya 4
Programu za Kubuni Hatua ya 4

Hatua ya 4. Tambua lugha ipi ya programu utakayotumia

Inashauriwa uchague lugha unayoijua, ikiwezekana. Walakini, katika hali zingine, inaweza kuwa bora kuchagua lugha ya programu ambayo inafaa zaidi kwa mfumo uliopangwa wa uendeshaji, au kwa aina ya programu unayotarajia kuunda.

  • C / C ++ ni lugha nzuri za jumla. Wao ni lugha zinazotumiwa sana na hukupa udhibiti zaidi juu ya matumizi yako na vifaa vya kompyuta.
  • C #:

    C # (iliyotamkwa C Sharp) ni toleo jipya zaidi la C ++. Inayo huduma mpya na ni rahisi kidogo kujifunza kwamba C ++.

  • Java:

    Java ni lugha maarufu ya programu inayolenga vitu ambayo inakua katika umaarufu. Ni lugha ya msingi ya programu kwa matumizi ya Android. Inaweza pia kutumika kuunda programu tumizi za kompyuta. Kwa mfano, Minecraft hapo awali iliwekwa Java.

  • Mwepesi:

    Swift ilitengenezwa na Apple na inatumiwa kimsingi kwa kukuza programu za iPhone, iPad, MacOS, Apple TV, na zaidi.

  • Python: Python ni lugha nyingine maarufu ya kusudi anuwai. Ni lugha nzuri kwa Kompyuta kwa sababu ni rahisi kujifunza na kutumia.
Programu za Kubuni Hatua ya 5
Programu za Kubuni Hatua ya 5

Hatua ya 5. Tambua zana gani utatumia

Baada ya kuamua lugha ya programu, amua ni zana zipi utatumia. Je! Utakuwa unatumia mazingira jumuishi ya maendeleo (IDE)? Je! Unahitaji mkusanyaji au mkalimani? Je! Utatatuaje programu yako? Je! Kuna matumizi yoyote ya mtu wa tatu ambayo unaweza kutumia? Unapaswa pia kufikiria njia ya kuhifadhi nambari yako.

  • IDE ni zana kamili ya ukuzaji wa programu ambayo ina kihariri msimbo, kitatuaji, zana za kujenga, na wakati mwingine mkusanyaji. IDE maarufu ni pamoja na Eclipse, na Studio ya Visual.
  • Watunzi:

    Lugha kama C / C ++ zinahitaji mkusanyaji kubadilisha msimbo kuwa lugha ya mashine ambayo kompyuta yako inaweza kuelewa. GCC ni mkusanyaji wa bure ambaye anaweza kukusanya C na C ++.

  • Wakalimani:

    Java na Chatu ni lugha ambazo hazihitaji kutungwa. Walakini wanahitaji mkalimani kutekeleza maagizo. OpenJDK inaweza kutafsiri Java, ambayo Chatu ina mkalimani inapatikana kwenye wavuti yao.

Programu za Kubuni Hatua ya 6
Programu za Kubuni Hatua ya 6

Hatua ya 6. Tambua matokeo ya programu

Pato la programu ndio programu itazalisha. Kila skrini ambayo mtumiaji huiona pamoja na kila taarifa au ripoti iliyochapishwa inachukuliwa kama programu inayotolewa. Ikiwa kuna vifaa vyovyote vya sauti kwenye programu hiyo, hiyo pia inazingatiwa kama mpango. Unahitaji kuamua nini kitakuwa kwenye kila skrini, kila ukurasa uliochapishwa, na kila uwanja mtumiaji atatumia kuingiza data.

Programu za Kubuni Hatua ya 7
Programu za Kubuni Hatua ya 7

Hatua ya 7. Tambua pembejeo za programu yako

Pembejeo za programu ni data ambayo programu hutumia kutoa matokeo yake. Pembejeo zinaweza kutoka kwa mtumiaji, kifaa cha vifaa, programu nyingine, faili ya nje, au iliyoandikwa kwenye nambari. Hakikisha kuzingatia uwezekano mwingi iwezekanavyo, haswa wakati wa kushughulikia uingizaji wa mtumiaji.

Programu za Kubuni Hatua ya 8
Programu za Kubuni Hatua ya 8

Hatua ya 8. Tambua kazi kuu

Baada ya kuamua pembejeo na matokeo ya programu yako, anza kuunda muhtasari wa kimsingi wa jinsi itachukua pembejeo na kuzigeuza kuwa matokeo. Fikiria juu ya kazi gani itahitaji kufanya na ni mahesabu gani ambayo inaweza kuhitaji. Unaweza kuunda chati ya mtiririko inayoelezea mchakato, au tu fanya orodha kwenye karatasi.

Programu za Kubuni Hatua ya 9
Programu za Kubuni Hatua ya 9

Hatua ya 9. Vunja shida kubwa kuwa shida ndogo

Mara tu unapoamua kazi kuu za programu yako zitakuwa, unaweza kuanza kuzivunja kwa maelezo madogo. Hii itakusaidia kuamua jinsi kila kazi itafanya kazi. Njia moja ya kufanya hivyo ni kutumia nambari ya uwongo.

Nambari ya bandia ni maandishi yasiyopatikana ambayo yanaelezea nini kila mstari wa nambari unahitaji kufanya. Kwa mfano "Ikiwa mchezaji ana ufunguo wa dhahabu, fungua mlango. Vinginevyo, mlango umefungwa"

Programu za Kubuni Hatua ya 10
Programu za Kubuni Hatua ya 10

Hatua ya 10. Anza kuorodhesha kazi kuu

Sio lazima wajazwe. Hakikisha tu wapo. Kwa njia hiyo una muhtasari ambao husaidia kuweka mpango wako.

Programu za Kubuni Hatua ya 11
Programu za Kubuni Hatua ya 11

Hatua ya 11. Jaza kazi

Anza na zile ambazo hutegemea kazi zingine chache au hakuna. Fanyia kazi shida kubwa kwanza. Kisha uzingatia maelezo madogo.

Programu za Kubuni Hatua ya 12
Programu za Kubuni Hatua ya 12

Hatua ya 12. Jaribu programu yako

Utahitaji kujaribu programu yako mara nyingi. Kila wakati unapotekeleza kazi mpya, utahitaji kuona ikiwa inafanya kazi vizuri. Jaribu kutumia pembejeo anuwai kuona jinsi programu yako inafanya kazi katika hali tofauti. Acha watu wengine wajaribu programu yako ili kuona jinsi watumiaji halisi wanavyoshirikiana na programu yako. Tumia Taarifa za Kuchapisha kujaribu vigeuzi tofauti na sehemu za nambari.

Programu za Kubuni Hatua ya 13
Programu za Kubuni Hatua ya 13

Hatua ya 13. Shida ya shida yoyote unayopata

Wakati wowote unapoandika, ni hakika kuwa utapata shida kadhaa. Hapa kuna vidokezo kadhaa ambavyo vitakusaidia kutatua shida zozote unazopata:

  • Angalia sintaksia na uhakikishe nambari yako iko sawa.
  • Angalia na uhakikishe kuwa tahajia ni sahihi.
  • Google ujumbe wowote wa makosa unayopokea na uone ikiwa kuna suluhisho.
  • Angalia mtandaoni ili uone ikiwa mtu mwingine ameunda nambari inayofanya kazi sawa na yako. Angalia suluhisho lao lilikuwa nini.
  • Pumzika kidogo na urudi baadaye.
  • Uliza msaada.
Programu za Kubuni Hatua ya 14
Programu za Kubuni Hatua ya 14

Hatua ya 14. Maliza programu yako

Mara tu unapomaliza kazi zote na unaweza kuendesha programu yako na pembejeo anuwai bila makosa au shambulio lolote, programu yako imekamilika. Unaweza kuigeuza au kuichapisha.

Ilipendekeza: