Sekta ya programu ya rununu tayari imevuka takwimu muhimu ya dola bilioni. Simu mahiri, vidonge, na vifaa vingine vya rununu hufanya idadi kubwa ya watumiaji wa mtandao. Sababu inayoamua kufanikiwa kwa programu ni ubora na uzoefu wa mtumiaji.
Hatua
Sehemu ya 1 kati ya 5: Kuweka Benchi: Kubuni
Hatua ya 1. Fanya mtumiaji mpya alama yako ya kubuni
Ubunifu unapaswa kuwa rahisi kwa mtumiaji mpya kusafiri kwa urahisi. Jaribu programu yako na marafiki wachache au kikundi kikubwa cha watu ambao hawajui matumizi ya simu ya rununu. Tazama jinsi wanavyotumbuiza, ambapo wanakwama, je! Hizi ni za angavu, za kupendeza na za kufurahisha kutumia? Badilisha muundo wako ipasavyo.
Vivyo hivyo, watu ambao hawajasoma sana na watumiaji wadogo (watoto) ni sekta kubwa ya soko. Muundo lazima uwe wa angavu wa kutosha kuwasaidia kutumia programu yako bila shida
Hatua ya 2. Weka mifumo tofauti ya uendeshaji akilini
Soko la mtandao wa rununu limegawanywa kati ya mifumo tofauti ya uendeshaji. Fikiria tofauti hizi kabla ya kuunda programu. Tumia muundo msikivu ili kuhakikisha kuwa programu yako inaonekana kama ilivyokusudiwa katika majukwaa na mifumo tofauti ya uendeshaji.
Kwa kutengeneza programu ya Android mahitaji yako Studio ya Android na kwa kutengeneza programu ya iOS unaweza kutumia Kitanda cha Maendeleo cha XCode.
Hatua ya 3. Hakikisha programu yako inafanya kazi kwenye majukwaa tofauti bila usawa
Tumia mkakati wa kubuni msikivu kuunda programu inayobadilika na inayoweza kubadilishwa kwa majukwaa tofauti. Ubunifu msikivu unamaanisha wazo kwamba programu au wavuti hubadilisha mpangilio, fonti na michoro kulingana na kifaa cha kukaribisha. Usichukue mkakati wa kuunda toleo lililopunguzwa la wavuti yako kwa simu za rununu. Badala yake, jenga kwanza tovuti kwa skrini ndogo kisha uipanue kwa skrini kubwa.
Hatua ya 4. Usipuuze gridi
Gridi ya taifa ni zana bora ya kuweka muundo wa programu yako sawa na kwenye wimbo kwenye kurasa nyingi. Usawa katika michoro, fonti, na ikoni huunda sura ya kitaalam. Bila kusahau, inaonyesha picha yako ya chapa.
Hatua ya 5. Usisahau uzoefu wa nje ya mkondo
Sio maeneo yote yana chanjo ya mtandao. Amua juu ya matumizi ya nje ya mtandao ya programu yako. Hakikisha kwamba huduma nyingi katika programu yako hufanya kazi wakati wa vipindi vya nje ya mtandao. Katika sehemu zingine za kukatika kwa umeme ulimwenguni ni sehemu ya kawaida ya maisha ya kila siku, kwa hivyo programu yako inaweza kutumika hata ikiwa huna muunganisho wa mtandao.
Kwa kutengeneza uzoefu nje ya mtandao, unahitaji kujifunza kompyuta isiyo na seva. Itakuwa kukusaidia katika kuunda programu tumizi ya nje ya mtandao
Sehemu ya 2 ya 5: Kuchimba Kina: Kupanga
Hatua ya 1. Amua lengo lako ni nini
Ni wazi, weka lengo lako kuhusu lengo la programu yako. Kwa mfano, Pata vituo vya mafuta kwenye barabara kuu katika jimbo fulani au nchi.
Programu bora ni zile ambazo hutatua shida kubwa. Kwa hivyo ikiwa unapata shida kuchagua lengo, fikiria shida yako kwanza
Hatua ya 2. Fanya makaratasi
Taswira jinsi programu yako itaonekana kwenye skrini. Chora mchoro mbaya wa skrini au ngozi. Je! Ni kazi gani na kila kitu kilicho kati?
Hatua ya 3. Utafute soko
Jua ikiwa wazo lako tayari limetumika. Tafuta watumiaji wanatafuta nini? Jinsi ya kugonga soko kifedha? Chalk mpango wa uuzaji. Uuzaji sio hatua ya mwisho katika utengenezaji wa programu. Inapaswa kuchukuliwa pamoja katika kila hatua yaani, kabla ya uzalishaji, uzalishaji, na baada ya uzalishaji.
Hatua ya 4. Ubao wa hadithi
Uwekaji wa hadithi husaidia kuwa na mwongozo wa utendaji wa programu. Sawa na uandishi wa hadithi kwa sinema, ubao wa hadithi zaidi ni, mchakato unakuwa wa bahati zaidi.
Hatua ya 5. Tengeneza mfano au fremu ya waya
Zana za kuchakata hukuruhusu uone na ujaribu programu yako kwa wakati halisi. Unaweza kuangalia na kurekebisha ipasavyo. Uliza marafiki na familia yako kuangalia programu yako na kutoa maoni. Ingiza maoni yao katika marekebisho yako.
Hatua ya 6. Jenga nyuma
Sasa baada ya kujaribu mfano, anza kazi yako kwenye backend. Ni upande wa msanidi programu. Inajumuisha uhifadhi, APIs, seva za usanidi, na hifadhidata.
Hatua ya 7. Kusajiliwa
Duka la programu linahitaji kusajiliwa kama msanidi programu. Huna haja ya kuwa mtaalam katika programu lakini inahitaji ada. Angalia tovuti kwa habari zaidi.
Hatua ya 8. Ngozi / Screen ni
Ni uundaji halisi wa ngozi au skrini ambazo watumiaji watatumia. Unatengeneza UI katika hatua hii.
Sehemu ya 3 ya 5: Kuunda App Yako
Kutumia Huduma ya Mjenzi wa App
Hatua ya 1. Fikiria kutumia huduma ya wajenzi wa programu
Utengenezaji wa programu kawaida huhitaji bidii nyingi na pesa. Sio wote wanaoweza kumudu. Hapa kuna suluhisho. Unaweza kutumia majukwaa ya wajenzi wa programu kupatikana kwenye wavuti. Wanaanza kutoka bure na kwenda kwa usajili wa kila mwezi / kila mwaka. Kwa kuongezea, hawaitaji uandike nambari. Wanatoa kielelezo cha kielelezo cha mtumiaji. Unahitaji tu kuburuta, kudondosha, kupakia picha, visanduku vya ukaguzi, na programu yako imekamilika. Bingo!
Hatua ya 2. Tafuta wajenzi wa programu mkondoni
Kuna tovuti nyingi zinazotoa huduma za ujenzi wa programu. Pitia zingine na usome yaliyomo na ushuhuda. Fikiria interface rahisi na rahisi. Wengine hutoa huduma za bure wakati wengine wanatoza ada.
Hatua ya 3. Jisajili
Hakikisha umesoma sehemu iliyo hapo juu juu ya kuchimba zaidi. Fanya makaratasi na taswira kabla ya kuanza mchakato. Bodi ya hadithi jinsi skrini na kazi zako zitaenda kufanya kazi.
Hatua ya 4. Anza kujenga programu yako
Tovuti nyingi ni rahisi kutumia. Mtu yeyote aliye na ujuzi wa kimsingi wa kompyuta na mtandao anaweza kuifanya kwa urahisi.
Hatua ya 5. Tumia vidokezo vya "Kuweka Benchmark"
Soma sehemu iliyotajwa hapo juu yenye kichwa "Kuweka Benchmark". Programu yako inapaswa kuwa na huduma za kutosha zinazofanya kazi nje ya mtandao. Tengeneza muundo wa angavu, kwa hivyo watumiaji wapya wanaweza kutumia kwa urahisi.
Hatua ya 6. Fikiria vitu vya kuona
Fikiria maandishi, uchapaji, rangi, ikoni, tabo, nk, hapo awali ili kutoa sura sawa.
Sehemu ya 4 ya 5: Kufanya mwenyewe
Hatua ya 1. Ifanye mwenyewe ikiwa wewe ni mchezo
Programu maarufu na wavuti ni matokeo ya damu ya kificho, jasho, na machozi. Huwezi kupata huduma zote na tovuti za ujenzi wa programu. Kwa hivyo ikiwa una wazo nzuri kwa programu, kujifunza nambari sio mbaya. Hii ndio njia ya kawaida ya kutengeneza programu:
Hatua ya 2. Jifunze programu
Lugha za msingi ambazo programu inapaswa kujua ni: C, C ++, Lengo-C, JavaScript, HTML5, CSS, C #, Swift, ReactJS, PHP, Node.js, na Ruby. Unaweza kujifunza zaidi. Hiyo ni ziada. Walakini, jaribu lugha kadhaa na ujifunze misingi ya wengine. Ama kupata uandikishaji katika chuo kikuu au jifunze mkondoni kupitia mafunzo na video. Hakuna upungufu wa yoyote!
Hatua ya 3. Pata mfumo
Fanya utafiti kwenye soko kupata mfumo unaofaa wa kazi yako.
Hatua ya 4. Tumia vidokezo vilivyopewa hapo juu
Soma sehemu zilizo hapo juu: Kuweka Benchi na Uchimbaji kwa kina. Sehemu za kwanza ni vidokezo na watengenezaji wa ace. Baadaye inaelezea misingi ya kufanikiwa kwa utengenezaji wa programu.
Hatua ya 5. Jenga mazingira
Weka mazingira ya maendeleo ya programu. Sakinisha mazingira kulingana na mfumo wako na programu.
Hatua ya 6. Unda programu yako
Baada ya kumaliza kufanya makaratasi na una wazo wazi la sura na kazi ukitumia vidokezo vilivyopewa hapo juu, sasa anza kuweka alama. Unda nambari ya chanzo cha mradi, faili za rasilimali, faili za wazi.
Hatua ya 7. Kutatua na kujaribu
Katika hatua hii, unaunda programu yako katika kifurushi kinachoweza kutolewa. Tumia zana za SDK kwa programu ya kujaribu.
Hatua ya 8. Chapisha na ujaribu
Katika awamu hii, unakagua tena programu yako katika hali ya kutolewa.
Sehemu ya 5 ya 5: Kuchapisha
Hatua ya 1. Kagua tena
Sasa programu halisi iko tayari. Iangalie kwa kutumia programu ya kujaribu programu (kuna programu za kuangalia programu).
Hatua ya 2. Chapisha
Unaweza kuichapisha moja kwa moja kupitia akaunti yako ya msanidi programu ya iTunes au Google Play au uiwasilishe kwenye tovuti uliyotumia kuijenga. Sasa, subiri na uunde gumzo kuhusu programu yako.
Hatua ya 3. Soko programu yako
Mchakato wa uuzaji ulioanza kutoka kwa utengenezaji wa mapema kupitia utafiti na kuendelea na blogi na media ya kijamii, sasa inashika kasi. Tengeneza hadubini kwa programu yako. Tumia video za uendelezaji. Tangaza kwenye mitandao ya kijamii. Endesha mashindano au mbinu zingine za uuzaji ili kupata umakini. Unapaswa kuwa na mtindo wa biashara pia.
Vidokezo
- Chambua programu muhimu na maarufu kwa msukumo.
- Jua psyche ya walengwa wako. Watoto wanapenda rangi angavu, wanaume wanapendelea vivuli wakati wanawake wamependelea zaidi rangi.
- Tumia kikundi cha kujaribu kwa programu yako au tovuti.
- Tumia mawasiliano ya kuona kwa kuunda muonekano safi na wa kuvutia.
- Uzoefu wa mtumiaji ni uwanja mkubwa, kwa hivyo jifunze misingi.
- Usitumaini kwamba tovuti yako au programu itajiuza. Fanya juhudi za uuzaji ili kukuza programu / tovuti yako.