Jinsi ya Kuunda App na Studio ya Android: Hatua 8 (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya Kuunda App na Studio ya Android: Hatua 8 (na Picha)
Jinsi ya Kuunda App na Studio ya Android: Hatua 8 (na Picha)

Video: Jinsi ya Kuunda App na Studio ya Android: Hatua 8 (na Picha)

Video: Jinsi ya Kuunda App na Studio ya Android: Hatua 8 (na Picha)
Video: Jinsi ya kuondoa page number katika page mbili za mwanzo ya document yako 2024, Aprili
Anonim

Studio ya Android ni IDE rasmi ya programu za Android. Haina gharama yoyote na inasaidia lugha za programu za Java na Kotlin. Inakupa udhibiti mzuri juu ya kile programu yako inafanya. Kwa nini usipange programu yako ndani yake? Nakala hii inatarajia ujue misingi ya Java, ikiwa sio, tafadhali angalia Jinsi ya Kuandika Programu Yako ya Kwanza katika Java kwa utangulizi. WikiHow hukufundisha jinsi ya kutengeneza programu ya msingi katika Studio ya Android.

Hatua

Sehemu ya 1 kati ya 4: Kusanikisha Studio ya Android

4296302 1
4296302 1

Hatua ya 1. Pakua Studio ya Android

Hakikisha unapakua toleo sahihi la mfumo wa uendeshaji (yaani Windows, Mac, Linux) unayotumia. Upakuaji ni karibu 1GB na inaweza kuchukua dakika kadhaa kupakua. Tumia hatua zifuatazo kupakua na kusanikisha Studio ya Android: Hakikisha kupata toleo la mfumo wako.

  • Nenda kwa https://developer.android.com/studio/index.html katika kivinjari.
  • Bonyeza kitufe cha kijani kinachosema Pakua Studio ya Android (hakikisha mfumo sahihi wa uendeshaji umeorodheshwa chini ya kitufe.)
  • Bonyeza kisanduku cha kuangalia karibu na "Nimesoma na nakubaliana na sheria na masharti hapo juu."
  • Bonyeza kitufe cha bluu kinachosema Pakua Studio ya Android ya [Mfumo wako wa Uendeshaji].

  • Fungua faili ya kusakinisha.
  • Fuata maagizo kwenye skrini
4296302 2
4296302 2

Hatua ya 2. Sakinisha utegemezi (Linux 64-bit Tu)

Ikiwa una kompyuta ya Linux ya 64-bit (ruka hatua hii ikiwa hauna), itabidi usakinishe vifurushi vingine. Kwenye mfumo unaotumia vyema, ingiza kwenye laini ya amri:

  • Ikiwa mfumo wako unatumia yum, ingiza zifuatazo badala yake:
  • Vinginevyo, unaweza kusanidi kwa urahisi Studio ya Android kwenye Ubuntu kwa kufungua Kituo cha Programu Bonyeza ikoni inayofanana na glasi ya kukuza katika kona ya juu kulia na ingiza "Studio ya Android" katika upau wa utaftaji. Bonyeza ikoni ya Studio ya Android kisha bonyeza Sakinisha Ina ikoni inayofanana na dira ya kuchora katika sura ya "A" ndani ya duara la kijani kibichi.
4296302 3
4296302 3

Hatua ya 3. Toa kumbukumbu (lLux tu)

Ruka hatua hii ikiwa umepakua ikiwa umepakua faili ya kusakinisha kwenye Windows au Mac, au ikiwa umepakua Studio ya Android kutoka Kituo cha Programu kwenye Ubuntu. Vinginevyo, badilisha saraka ambayo umepakua kumbukumbu. Kisha, bonyeza-click juu yake kwenye kidhibiti faili na uchague chaguo la "Dondoa hapa". au ingiza "tar -xf downloadName.tar.gz" kwenye laini ya amri (badala ya "downloadName" na jina la faili uliyopakua hivi karibuni).

4296302 4
4296302 4

Hatua ya 4. Anzisha Studio ya Android

Ikiwa umepakua faili ya.exe au.dmg, bonyeza mara mbili juu yake. Ikiwa umepakua na kutoa kumbukumbu, fungua Kituo na ubadilishe kwenye "bin" ndogo ya saraka na faili zilizotolewa (kawaida "studio ya android"). Hii imefanywa kwa kuandika cd android-studio / bin. Endesha faili "studio.sh" kwa kuandika./studio.sh.

4296302 5
4296302 5

Hatua ya 5. Amua ikiwa uingize mipangilio

Ikiwa hii ni mara yako ya kwanza kutumia Android Studio, chagua Hapana. Ikiwa uliitumia hapo awali na unataka kuwa na mipangilio ya awali, chagua Ndio na taja wapi umewaokoa.

4296302 6
4296302 6

Hatua ya 6. Amua ikiwa utatuma data ya matumizi kwa Google

Huu ni uamuzi wa kibinafsi na hautabadilisha chochote katika mchakato wa usanidi au programu.

4296302 7
4296302 7

Hatua ya 7. Subiri hadi dirisha itaonekana

Itaitwa "Mchawi wa Kuweka Studio ya Android". Bonyeza Ifuatayo kuendelea.

4296302 8
4296302 8

Hatua ya 8. Amua ikiwa utafanya usakinishaji wa kawaida au wa kawaida

Ikiwa hii ni mara yako ya kwanza kutumia Android Studio na / au huna mahitaji maalum, unapaswa kuchagua "Standard".

4296302 9
4296302 9

Hatua ya 9. Subiri hadi vifaa vipakuliwe na bonyeza Maliza

Hii itachukua muda, na unaweza kufanya kitu kingine wakati huo huo. Wakati zinapakuliwa, bonyeza Maliza.

Sehemu ya 2 ya 4: Kuanzisha Mradi Mpya

4296302 10
4296302 10

Hatua ya 1. Fungua Studio ya Android

Ina ikoni inayofanana na dira ya kuchora katika umbo la A ndani ya duara la kijani kibichi. Bonyeza ikoni kufungua Studio ya Android.

4296302 11
4296302 11

Hatua ya 2. Bonyeza + Anzisha mradi mpya wa Studio ya Android

Inapatikana kwenye dirisha iliyoandikwa "Karibu kwenye Studio ya Android", moja kwa moja chini ya nembo ya Studio ya Android. Ikiwa hauoni dirisha kama hilo, angalia ikiwa dirisha hilo limefichwa na madirisha mengine ambayo umefungua.

4296302 12
4296302 12

Hatua ya 3. Chagua shughuli na bonyeza Ijayo

Unapoanza mradi mpya wa Android, inaonyesha anuwai ya templeti ambazo unaweza kuchagua. Unaweza pia kuchagua vifaa unayotaka kubuni kwa kutumia tabo zilizo juu (i.e. Simu na kompyuta kibao, WearOS, TV, nk) Kwa kujifunza jinsi ya kutengeneza programu, unapaswa kuchagua "Shughuli Tupu". Unapogundua programu ya programu, unaweza kutumia huduma za ziada zinazotolewa na shughuli zingine.

4296302 13
4296302 13

Hatua ya 4. Ingiza jina la programu yako

Hii inakwenda kwenye uwanja chini ya "Jina" juu ya ukurasa wa "Sanidi mradi wako". Inapaswa kuwa fupi na inayoelezea ili uone mara moja programu hiyo ni ya nini.

4296302 14
4296302 14

Hatua ya 5. Chagua Java kama lugha

Tumia menyu kunjuzi chini "Lugha" kuchagua Java.

4296302 15
4296302 15

Hatua ya 6. Chagua ni toleo gani la Android unalotaka kubuni

Tumia menyu kunjuzi iliyo karibu na "Kiwango cha chini cha API" kuchagua toleo la kwanza kabisa la Android ambalo programu yako itaambatana. Kwa programu rahisi, unapaswa kuchagua toleo linaloungwa mkono na vifaa vingi, hata ikiwa ni la zamani.

4296302 16
4296302 16

Hatua ya 7. Bonyeza Maliza

Hii inaunda mradi mpya wa Studio ya Android. Ruhusu dakika chache wakati mfumo wa kiotomatiki wa ujenzi unasanidi mradi wako.

Sehemu ya 3 ya 4: Kupanga Programu

4296302 17
4296302 17

Hatua ya 1. Elewa unachotaka kufanya

Fikiria juu ya pembejeo ambayo mtumiaji atatoa, jinsi utakavyochakata (unaweza kutayarisha wakati wa programu, lakini unapaswa kuwa na muhtasari wa jinsi inapaswa kufanya kazi), jinsi utakavyoonyesha pato kwa mtumiaji. Mfano huu unaonyesha jinsi ya kuunda programu ambapo mtumiaji anaweza kuingiza nambari mbili na jumla inaonyeshwa.

4296302 18
4296302 18

Hatua ya 2. Fungua kihariri cha tafsiri

Ni mazoea mazuri kutumia tu masharti kutoka kwa rasilimali za kutafsiri, hata ikiwa hautafsiri programu. Tumia hatua zifuatazo kufungua kihariri cha Tafsiri:

  • Bonyeza kichupo kinachosema shughuli_main.xml juu.
  • Bonyeza kwenye menyu kunjuzi inayosema "Chaguomsingi (en-us)" hapo juu karibu na ikoni inayofanana na ulimwengu.
  • Bonyeza kwenye chaguo ambalo linasema Hariri tafsiri….
4296302 19
4296302 19

Hatua ya 3. Ongeza maandishi

Utalazimika kuelezea kwa mtumiaji kile wanachotakiwa kufanya na programu. Tumia hatua zifuatazo kuongeza maandishi:

  • Bonyeza kwa kuongeza (+kitufe kwenye kona ya juu kushoto ya kihariri cha tafsiri ili kuongeza kamba.
  • Ingiza kitufe kifupi (hii ni kama jina linalobadilika, kwa mfano "main_instruction".)
  • Ingiza maandishi kamili ya Kiingereza karibu na "Thamani ya Default" (yaani "Ingiza nambari mbili ili uongeze:").
  • Bonyeza Sawa.
  • Ikiwa unataka, unaweza kuongeza eneo kwa kutumia kitufe kinachoonyesha tufe na alama juu yake, na kisha utafsiri maandishi yote kwa eneo hilo.
4296302 20
4296302 20

Hatua ya 4. Bonyeza kichupo cha shughuli_main.xml.

Hii inafunga kihariri cha tafsiri na kurudi kwenye Skrini kuu ya Shughuli. Utaona skrini tupu na kisanduku cha maandishi kuonyesha maandishi "Hello World!" katikati. Kwa sasa, hii ni kielelezo kisicho na maana.

4296302 21
4296302 21

Hatua ya 5. Badilisha "Hello World

Tumia hatua zifuatazo kuchukua nafasi ya maandishi "Hello World!"

  • Bonyeza kwenye kisanduku cha maandishi katikati.
  • Chagua pembejeo iliyoandikwa "maandishi" upande wa kulia.
  • Badilisha "Hello world!" na "@ string / main_instruction" (au chochote ulichoita ufunguo uliounda). Sanduku la maandishi sasa litaonyesha maandishi uliyoingiza kwa ufunguo huo.
  • Buruta kisanduku cha maandishi juu zaidi ili upate nafasi ya vitu vingine chini yake.
  • Bonyeza-kulia kwenye uingizaji wa "TextView" kwenye menyu inayoonyesha vitu vyote kwenye skrini na uchague Kuzuia Ikifuatiwa na mzazi juu.

    Ikiwa hii inahamisha kisanduku cha maandishi kwenda kwenye nafasi isiyokubalika, irudishe mahali ilipokuwa na urudie. Chagua Kituo Ikifuatiwa na Usawa kuweka kikasha kisanduku kwa usawa.

4296302 22
4296302 22

Hatua ya 6. Weka pembejeo mbili za nambari kwenye skrini

Tumia hatua zifuatazo kuongeza pembejeo za nambari kwenye skrini:

  • Bonyeza Nakala katika jopo upande wa kushoto chini "Palette."
  • Buruta mbili Nambari (Imesainiwa) pembejeo kwa skrini ya hakikisho.
  • Tumia kisanduku cha maandishi kilichoandikwa "Kitambulisho" katika jopo la Sifa upande wa kulia kubadilisha vitambulisho kuwa kitu unachoweza kukumbuka (yaani "namba1" na "namba2".) Epuka kutumia nafasi kwenye Kitambulisho.
  • Kuzuia na kuweka pembejeo za nambari kama vile ulivyofanya na kisanduku cha maandishi hapo juu. Unaweza kupuuza onyo kuhusu kukosa sifa ya "autoFillHints".
4296302 23
4296302 23

Hatua ya 7. Weka kitufe cha "Ongeza" kwenye skrini

Tumia hatua zifuatazo kuongeza kitufe cha "Ongeza":

  • Bonyeza Vifungo katika jopo upande wa kushoto chini "Palette."
  • Buruta Kitufe kwenye skrini.
  • Ongeza kamba katika kihariri cha tafsiri na ufunguo "text_add" na "Ongeza" kama dhamana ya msingi.
  • Rudi kwenye "shughuli_main.xml" na ubadilishe maandishi "Kitufe" na "@ string / text_add" katika paneli ya Sifa kulia
  • Toa kitufe kitambulisho kinachoelezea, kama "kitufe cha Ongeza" kando ya "Kitambulisho" kwenye paneli ya Sifa upande wa kulia.
  • Kuzuia na kuweka kitufe katikati kama ulivyofanya na vitu vingine kwenye skrini.
4296302 24
4296302 24

Hatua ya 8. Ongeza kamba mbili za kutafsiri

Fungua Mhariri wa Tafsiri na uunda kamba mbili mpya. Mtu anapaswa kuitwa "matokeo" kama ufunguo na "Matokeo" kama dhamana ya msingi. Nyingine inapaswa kuitwa "not_yet_calculated" kama ufunguo na "haijahesabiwa bado" kama thamani chaguomsingi.

4296302 25
4296302 25

Hatua ya 9. Ongeza visanduku vingine viwili vya maandishi

Tumia hatua zifuatazo kuongeza visanduku viwili vipya vya maandishi:

  • Rudi kwenye kichupo cha "Activity_main.xml".
  • Bonyeza Nakala katika jopo upande wa kushoto chini "Palette".
  • Buruta mbili Tazama Maandishi masanduku ya maandishi kwenye skrini.
  • Badilisha masharti na yale uliyoongeza.
  • Toa kisanduku cha maandishi ambacho "hakijahesabiwa bado" kitambulisho kama "matokeoToka" kwenye uwanja wa "id" wa jopo la Sifa.
  • Lazimisha visanduku hivi kwa mzazi juu na kwa mzazi kuanza.
4296302 26
4296302 26

Hatua ya 10. Badilisha hadi "mainActivity.java"

Hii ndio faili iliyo na nambari ya programu.

4296302 27
4296302 27

Hatua ya 11. Tangaza vigeuzi muhimu

Utahitaji kupata pembejeo ya mtumiaji, kuguswa wakati mtumiaji anabonyeza kitufe, na kubadilisha sanduku la maandishi "halijahesabiwa bado" kwa matokeo ya hesabu. Ili kufanya hivyo, programu inahitaji "kuona" vitu kwenye skrini. Unapaswa kuzitangaza kama za mwisho kwa sababu hautazibadilisha moja kwa moja, tu sifa zao. Kwa hivyo andika zifuatazo kwenye mstari chini ya kazi ya onCreate (), baada ya mstari na "setContentView (). Ikiwa visanduku vya maandishi na vifungo vina majina tofauti kuliko hapo chini, badilisha kama inahitajika. Ingiza msimbo kwa mikono. Haitafanya kazi ikiwa unakili na kubandika. Nambari ni kama ifuatavyo:

mwisho EditText num1 = findViewById (R.id.number1); mwisho EditText num2 = findViewById (R.id.number2); kifungo cha mwisho cha KitufeAdd = pataViewById (R.id.buttonAdd); matokeo ya mwisho ya TextViewOut = findViewById (R.id.resultOut);

4296302 28
4296302 28

Hatua ya 12. Unda msikilizaji bonyeza

Hii ndio kazi inayoitwa wakati mtumiaji anabofya kitufe. Ili kuongeza moja, andika zifuatazo chini ya laini ya mwisho "ya mwisho" ya nambari:

kifungoAdd.setOnClickListener (new View. OnClickListener () {@Override public void onClick (View v) {

} });

4296302 29
4296302 29

Hatua ya 13. Ongeza nambari kwenye msikilizaji bonyeza

Unataka kupata pembejeo za mtumiaji, ubadilishe kuwa nambari kamili, uwaongeze pamoja, na ubadilishe maandishi ya sanduku la maandishi "halijahesabiwa bado" kuwa matokeo. Ongeza nambari ifuatayo chini ya "batili ya umma kwenye Bonyeza (Angalia v)" mstari:

jumla = Integer.parseInt (num1.getText (). toString ()) + Integer.parseInt (num2.getText (). toString ()); matokeoOut.setText (Integer.toString (jumla));

Sehemu ya 4 ya 4: Kujaribu Programu

4296302 30
4296302 30

Hatua ya 1. Jenga APK

Tumia hatua zifuatazo kujenga faili ya APK:

  • Bonyeza Jenga tab.
  • Bonyeza Jenga Mafungu / APK (s)
  • Bonyeza Jenga APK.
4296302 31
4296302 31

Hatua ya 2. Bofya kwenye kiunga cha "tafuta" kwenye kidukizo kinachoonekana kwenye kona ya chini kulia

Hii itafungua folda na APK katika msimamizi wa faili.

4296302 32
4296302 32

Hatua ya 3. Unganisha smartphone yako ya Android kwenye kompyuta yako

Tumia kebo ya uhamisho ya USB / microUSB kuunganisha simu yako mahiri au kompyuta kibao kwenye kompyuta yako.

4296302 33
4296302 33

Hatua ya 4. Nakili APK kwenye smartphone yako

Ili kuzuia kufanya fujo kwenye smartphone, ama tengeneza saraka mpya ya APK zako (kwa sasa ni moja tu, lakini ikiwa utaendelea kukuza, hivi karibuni utakuwa na nyingi) au tumia saraka ya Upakuaji. Usinakili faili ya.json, puuza tu.

4296302 34
4296302 34

Hatua ya 5. Pata APK kwenye simu mahiri

Fungua kidhibiti faili. Ikiwa haiko kwenye vipakuzi vya hivi majuzi au katika sehemu ya APK, itafute.

4296302 35
4296302 35

Hatua ya 6. Gonga kwenye APK

Hii itakuuliza ikiwa utaifunga. Gonga Ndio na subiri usanidi.

  • Lazima uruhusu kusakinisha programu kutoka kwa vyanzo vya nje kwenye mipangilio ya smartphone ili uweze kusanikisha na kujaribu programu yako juu yake.
  • Unaweza kufuta APK baada ya usanikishaji. Unaweza kuunda mpya kila wakati kwenye kompyuta yako ikiwa unahitaji tena.
4296302 36
4296302 36

Hatua ya 7. Fungua programu kwenye smartphone

Itakuwa na nembo nyeupe ya Android nyuma ya mandharinyuma ya hudhurungi-kijani kama ikoni.

4296302 37
4296302 37

Hatua ya 8. Angalia ikiwa programu inafanya kazi kama inavyotarajiwa

Vidokezo

Ikiwa utaunda kitu unachofikiria kitakuwa muhimu kwa wengine, unaweza kuchapisha programu yako kwenye jukwaa la usambazaji kama Google Play. Lakini wakati bado unajifunza, unaweza pia kuweka majaribio yako ya programu kwako, baada ya kuzihifadhi tu ndani ya simu yako ya rununu na kompyuta

Maonyo

  • Kuandika amri zozote zilizotajwa katika nakala hii kwenye laini ya amri ya Windows haifanyi kazi. Tumia njia zingine zilizoainishwa badala yake.
  • Sakinisha tu Studio ya Android wakati una muunganisho mzuri wa mtandao. Ikiwa imeingiliwa mara nyingi wakati wa mchakato wa ufungaji, shida zisizotarajiwa zinaweza kutokea.

Ilipendekeza: