Jinsi ya Kuunda Programu (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya Kuunda Programu (na Picha)
Jinsi ya Kuunda Programu (na Picha)

Video: Jinsi ya Kuunda Programu (na Picha)

Video: Jinsi ya Kuunda Programu (na Picha)
Video: Jifunze computer kutokea zeero 2024, Machi
Anonim

Programu za kompyuta zinatekelezwa kila mahali siku hizi, kutoka kwa magari yetu hadi simu zetu mahiri, na karibu kila kazi. Kadiri ulimwengu unavyozidi kuwa dijiti, hitaji la programu mpya litaendelea kuongezeka kila wakati. Ikiwa una wazo kubwa linalofuata, kwa nini usijifanye mwenyewe? Angalia Hatua ya 1 hapa chini ili kujua jinsi ya kuanza kujifunza lugha, kukuza wazo lako kuwa bidhaa inayoweza kujaribiwa, na kisha kuijaribu hadi iko tayari kutolewa.

Hatua

Sehemu ya 1 ya 6: Kuja na Wazo

Unda Mpango Hatua 1
Unda Mpango Hatua 1

Hatua ya 1. Mawazo ya mawazo. Programu nzuri itafanya kazi inayofanya maisha iwe rahisi kwa mtumiaji. Angalia programu ambayo inapatikana kwa sasa kwa kazi unayotaka kufanya, na uone ikiwa kuna njia ambazo mchakato unaweza kuwa rahisi au laini. Programu yenye mafanikio ni ile ambayo watumiaji watapata huduma nyingi katika.

  • Chunguza kazi zako za kila siku kwenye kompyuta yako. Je! Kuna njia fulani ambayo unaweza kugeuza sehemu ya kazi hizo na programu?
  • Andika kila wazo. Hata ikiwa inaonekana kuwa ya kijinga au ya kushangaza wakati huo, inaweza kubadilika kuwa kitu muhimu au hata kipaji.
Unda Mpango Hatua 2
Unda Mpango Hatua 2

Hatua ya 2. Chunguza programu zingine

Wanafanya nini? Wangewezaje kuifanya vizuri? Wanakosa nini? Kujibu maswali haya kunaweza kukusaidia kupata maoni ya kuchukua kwako mwenyewe.

Unda Mpango Hatua 3
Unda Mpango Hatua 3

Hatua ya 3. Andika hati ya kubuni

Hati hii itaelezea huduma na kile unachokusudia kufikia na mradi huo. Ukirejelea hati ya muundo wakati wa mchakato wa maendeleo itasaidia kuweka mradi wako kwenye wimbo na umakini. Tazama mwongozo huu kwa maelezo juu ya kuandika waraka. Kuandika hati ya muundo pia kukusaidia kuamua ni lugha gani ya programu itakayofanya kazi vizuri kwa mradi wako.

Unda Mpango Hatua 4
Unda Mpango Hatua 4

Hatua ya 4. Anza rahisi

Unapoanza tu na programu ya kompyuta, itakuwa lazima uanze kidogo na kukua kwa muda. Utajifunza mengi zaidi ikiwa utaweka malengo yanayoonekana ambayo unaweza kufikia na mpango wa kimsingi. Kwa mfano,

Sehemu ya 2 ya 6: Kujifunza Lugha

Unda Mpango Hatua 5
Unda Mpango Hatua 5

Hatua ya 1. Pakua mhariri mzuri wa maandishi

Karibu programu zote zimeandikwa kwa wahariri wa maandishi na kisha kukusanywa ili kuendesha kompyuta. Wakati unaweza kutumia programu kama Notepad au TextEdit, inashauriwa sana kupakua mhariri wa kuangazia sintaksia kama Notepad ++ JEdit, au Nakala Tukufu. Hii itafanya nambari yako iwe rahisi sana kuchanganua.

Lugha zingine kama vile Visual Basic zinajumuisha hariri na mkusanyaji katika kifurushi kimoja

Unda Mpango Hatua 6
Unda Mpango Hatua 6

Hatua ya 2. Jifunze lugha ya programu

Programu zote zinaundwa kupitia usimbuaji. Ikiwa unataka kuunda programu zako mwenyewe, utahitaji kufahamu angalau lugha moja ya programu. Lugha ambazo utahitaji kujifunza zitatofautiana kulingana na aina ya programu unayotaka kuunda. Baadhi ya muhimu zaidi na muhimu ni pamoja na:

  • C - C ni lugha ya kiwango cha chini ambayo inaingiliana sana na vifaa vya kompyuta. Ni mojawapo ya lugha za zamani za programu ambazo bado zinaona matumizi ya kuenea.
  • C ++ - Upungufu mkubwa wa C ni kwamba hauelekei kitu. Hapa ndipo C ++ inapoingia. C ++ kwa sasa ni lugha maarufu zaidi ya programu ulimwenguni. Programu kama Chrome, Firefox, Photoshop, na zingine nyingi zote zimejengwa na C ++. Pia ni lugha maarufu sana kwa kuunda michezo ya video.
  • Java - Java ni mageuzi ya lugha ya C ++, na inabebeka sana. Kompyuta nyingi, bila kujali mfumo wa uendeshaji, zinaweza kuendesha Mashine ya Java, ikiruhusu programu kutumika karibu ulimwenguni. Inatumika sana katika michezo ya video na programu ya biashara, na mara nyingi hupendekezwa kama lugha muhimu.
  • C # - C # ni lugha inayotegemea Windows na ni moja wapo ya lugha kuu zinazotumika wakati wa kuunda programu za Windows. Inahusiana sana na Java na C ++, na inapaswa kuwa rahisi kujifunza ikiwa tayari unaifahamu Java. Ikiwa unataka kutengeneza programu ya Windows au Windows Phone, utahitaji kuangalia lugha hii.
  • Lengo-C - Huyu ni binamu mwingine wa lugha ya C ambayo imeundwa mahsusi kwa mifumo ya Apple. Ikiwa unataka kutengeneza programu za iPhone au iPad, hii ndio lugha kwako.
Unda Mpango Hatua 7
Unda Mpango Hatua 7

Hatua ya 3. Pakua mkusanyaji au mkalimani

Kwa lugha yoyote ya kiwango cha juu kama vile C ++, Java, na zingine nyingi, utahitaji mkusanyaji kubadilisha msimbo wako kuwa fomati ambayo kompyuta inaweza kutumia. Kuna anuwai ya watunzi wa kuchagua kutoka kulingana na lugha unayotumia.

Lugha zingine zinatafsiriwa, ambayo inamaanisha hawaitaji mkusanyaji. Badala yake, wanahitaji tu mkalimani wa lugha aliyewekwa kwenye kompyuta, na programu zinaweza kuendesha mara moja. Baadhi ya mifano ya lugha zilizotafsiriwa ni pamoja na Perl na Python

Unda Programu ya Hatua ya 8
Unda Programu ya Hatua ya 8

Hatua ya 4. Jifunze dhana za msingi za programu

Haijalishi ni lugha gani unayochagua, labda utahitaji kuelewa dhana za kawaida za kawaida. Kujua jinsi ya kushughulikia syntax ya lugha itakuruhusu kuunda programu zenye nguvu zaidi. Dhana za kawaida ni pamoja na:

  • Kutangaza anuwai - Vigeuzi ni njia ambayo data yako imehifadhiwa kwa muda katika programu yako. Takwimu hizi zinaweza kuhifadhiwa, kurekebishwa, kutumiwa, na kuitwa baadaye katika programu.
  • Kutumia taarifa zenye masharti (ikiwa, vinginevyo, lini, nk) - Hizi ni moja ya kazi za msingi za programu, na kuamuru jinsi mantiki inavyofanya kazi. Taarifa za masharti huzunguka juu ya taarifa za "kweli" na "za uwongo".
  • Kutumia vitanzi (kwa, goto, fanya, n.k.) - Matanzi hukuruhusu kurudia michakato tena na tena hadi amri itolewe ya kuacha.
  • Kutumia mlolongo wa kutoroka - Amri hizi hufanya kazi kama vile kuunda mistari mpya, indents, nukuu, na zaidi.
  • Kutoa maoni juu ya nambari - Maoni ni muhimu kwa kukumbuka nambari yako inafanya nini, kusaidia waandaaji wengine kuelewa nambari yako, na kwa kuzima kwa muda sehemu za nambari.
  • Kuelewa misemo ya kawaida.
Unda Mpango Hatua 9
Unda Mpango Hatua 9

Hatua ya 5. Tafuta vitabu kadhaa juu ya lugha unayochagua

Kuna vitabu kwa kila lugha na kwa kila kiwango cha utaalam. Unaweza kupata vitabu vya programu kwenye duka la vitabu vya karibu au muuzaji yeyote mkondoni. Kitabu kinaweza kuwa kifaa cha maana kwani unaweza kukiweka karibu wakati unafanya kazi.

Zaidi ya vitabu, mtandao ni hazina isiyo na mwisho ya miongozo na mafunzo. Tafuta miongozo ya lugha unayochagua kwenye wavuti kama Codecademy, Code.org, Bento, Udacity, Udemy, Khan Academy, W3Schools, na zingine nyingi

Unda Mpango Hatua 10
Unda Mpango Hatua 10

Hatua ya 6. Chukua madarasa kadhaa

Mtu yeyote anaweza kujifundisha kutengeneza programu ikiwa ataweka akili yake, lakini wakati mwingine kuwa na mwalimu na mazingira ya darasani kunaweza kuwa na faida kweli kweli. Wakati mmoja na mtaalam unaweza kupunguza sana wakati unaokuchukua kufahamu misingi na dhana za programu. Madarasa pia ni mahali pazuri pa kujifunza hesabu za hali ya juu na mantiki ambayo itahitajika kwa programu ngumu zaidi.

Madarasa hugharimu pesa, kwa hivyo hakikisha kuwa unasajili kwa madarasa ambayo yatakusaidia kujifunza unachotaka kujua

Unda Mpango Hatua ya 11
Unda Mpango Hatua ya 11

Hatua ya 7. Uliza maswali

Mtandao ni njia nzuri ya kuungana na watengenezaji wengine. Ikiwa unajikuta umepigwa na moja ya miradi yako, uliza msaada kwenye tovuti kama StackOverflow. Hakikisha kwamba unauliza kwa njia ya akili na unaweza kudhibitisha kuwa tayari umejaribu suluhisho kadhaa zinazowezekana.

Sehemu ya 3 ya 6: Kuunda Mfano wako

Unda Mpango Hatua 12
Unda Mpango Hatua 12

Hatua ya 1. Anza kuandika programu ya msingi na utendaji wako wa msingi

Huu utakuwa mfano ambao unaonyesha utendaji ambao unakusudia kufikia. Mfano ni programu ya haraka, na inapaswa kuangaziwa hadi utakapopata muundo unaofanya kazi. Kwa mfano, ikiwa unaunda mpango wa kalenda, mfano wako utakuwa kalenda ya msingi (na tarehe sahihi!) Na njia ya kuongeza hafla hiyo.

  • Unapounda mfano wako, tumia njia ya juu-chini. Acha maelezo mengi iwezekanavyo mwanzoni. Kisha, polepole ongeza maelezo mazuri na mazuri. Hii itaharakisha mchakato wa kuchakata na pia itaweka nambari yako kuwa ngumu na isiyoweza kudhibitiwa. Ikiwa nambari yako inakuwa ngumu sana kufuata, unaweza kuishia kuanza kutoka mwanzo.
  • Mfano wako utabadilika mara nyingi wakati wa mzunguko wa maendeleo unapoibuka na njia mpya za kushughulikia shida au kufikiria wazo baadaye ambalo unataka kuingiza.
  • Ikiwa unafanya mchezo, mfano wako unapaswa kuwa wa kufurahisha! Ikiwa mfano huo haufurahishi, basi nafasi ni kwamba mchezo kamili hautakuwa wa kufurahisha pia.
  • Ikiwa fundi wako unayetaka hafanyi kazi kwa mfano, basi inaweza kuwa wakati wa kurudi kwenye bodi ya kuchora.
Unda Mpango Hatua 13
Unda Mpango Hatua 13

Hatua ya 2. Kukusanya timu

Ikiwa unatengeneza programu yako mwenyewe, unaweza kutumia mfano kusaidia kujenga timu. Timu itakusaidia kufuatilia mende haraka, vipengee vya hali ya juu, na kubuni vitu vya kuona vya programu.

  • Timu sio lazima kwa miradi midogo, lakini itapunguza wakati wa maendeleo kwa kiasi kikubwa.
  • Kuendesha timu ni mchakato mgumu na mgumu, na inahitaji ujuzi mzuri wa usimamizi pamoja na muundo mzuri wa timu. Tazama mwongozo huu kwa maelezo zaidi juu ya kuongoza kikundi.
Unda Mpango Hatua ya 14
Unda Mpango Hatua ya 14

Hatua ya 3. Anza kutoka mwanzo ikiwa ni lazima

Mara tu unapojua lugha yako, unaweza kupata prototypes na kufanya kazi kwa siku chache tu. Kwa sababu ya asili yao ya haraka, usiogope kufuta wazo lako na uanze tena kutoka kwa pembe tofauti ikiwa haufurahii jinsi inavyotokea. Ni rahisi sana kufanya mabadiliko makubwa katika hatua hii kuliko ilivyo baadaye wakati huduma zinaanza kuanza.

Unda Mpango Hatua 15
Unda Mpango Hatua 15

Hatua ya 4. Maoni juu ya kila kitu

Tumia sintaksia ya maoni katika lugha yako ya programu ili kuacha maelezo juu ya yote lakini mistari ya msingi zaidi ya msimbo. Hii itakusaidia kukumbuka kile unachokuwa ukifanya ikiwa lazima uweke mradi chini kwa muda, na itasaidia watengenezaji wengine kuelewa nambari yako. Hii ni muhimu sana ikiwa unafanya kazi kama sehemu ya timu ya programu.

Unaweza kutumia maoni kuzima kwa muda sehemu za nambari yako wakati wa kujaribu. Funga tu nambari unayotaka kulemaza katika sintaksia ya maoni na haitajumuishwa. Basi unaweza kufuta syntax ya maoni na nambari itarejeshwa

Sehemu ya 4 ya 6: Upimaji wa Alpha

Unda Mpango Hatua 16
Unda Mpango Hatua 16

Hatua ya 1. Kusanya timu ya upimaji

Katika hatua ya alpha, timu ya upimaji inaweza na inapaswa kuwa ndogo. Kikundi kidogo kitakusaidia kupata maoni yaliyolenga na kukupa uwezo wa kuunganishwa na wanaojaribu moja kwa moja. Kila wakati unapofanya sasisho kwa mfano, ujenzi mpya hutumwa kwa wanaojaribu alpha. Wanajaribu basi hujaribu vipengee vyote vilivyojumuishwa na pia jaribu kuvunja mpango, wakiandika matokeo yao.

  • Ikiwa unatengeneza bidhaa ya kibiashara, utahitaji kuhakikisha kuwa wanaojaribu wako wote wanasaini Mkataba wa Kutokufunua (NDA). Hii itawazuia kuwaambia wengine juu ya programu yako, na kuzuia uvujaji kwa waandishi wa habari na watumiaji wengine.
  • Chukua muda kupata mpango madhubuti wa upimaji. Hakikisha kwamba wanaojaribu wako na njia ya kuripoti mende kwa urahisi katika programu, na vile vile kufikia matoleo mapya ya alfa. GitHub na hazina zingine za nambari ni njia nzuri ya kusimamia kwa urahisi hali hii.
Unda Mpango Hatua 17
Unda Mpango Hatua 17

Hatua ya 2. Jaribu mfano wako mara kwa mara

Bugs ni bane ya kila msanidi programu. Makosa katika kificho na matumizi yasiyotarajiwa yanaweza kusababisha kila aina ya shida katika bidhaa iliyomalizika. Unapoendelea kufanya kazi kwa mfano wako, jaribu iwezekanavyo. Fanya kila kitu uwezavyo kuivunja, na kisha jaribu kuizuia isivunjike baadaye.

  • Jaribu kuingiza tarehe isiyo ya kawaida ikiwa mpango wako unashughulika na tarehe. Tarehe za zamani au tarehe za baadaye zinaweza kusababisha athari isiyo ya kawaida na programu.
  • Ingiza aina mbaya ya vigeuzi. Kwa mfano, ikiwa una fomu ambayo inauliza umri wa mtumiaji, ingiza neno badala yake na uone kinachotokea kwa programu hiyo.
  • Ikiwa programu yako ina kielelezo cha picha, bonyeza kila kitu. Ni nini hufanyika ukirudi kwenye skrini iliyopita, au bonyeza vitufe kwa mpangilio usiofaa?
Unda Mpango Hatua ya 18
Unda Mpango Hatua ya 18

Hatua ya 3. Shughulikia mende kwa utaratibu wa kipaumbele

Wakati wa kurekebisha programu katika alpha, utakuwa unatumia muda mwingi kurekebisha huduma ambazo hazifanyi kazi kwa usahihi. Wakati wa kupanga ripoti zako za hitilafu kutoka kwa wanaojaribu alpha yako, zitahitaji kupangwa kulingana na metriki mbili: Ukali na Kipaumbele.

  • Ukali wa mdudu ni kipimo cha uharibifu unaosababishwa na mdudu. Bugs ambazo zinaharibu mpango, data mbovu, zinafanya programu hiyo isiendeshwe inajulikana kama Vizuizi. Vipengele ambavyo havifanyi kazi au kurudisha matokeo yasiyo sahihi vimeandikwa kuwa muhimu, wakati ngumu kutumia au vitu vyenye sura mbaya huitwa Meja. Pia kuna mende za Kawaida, Ndogo, na ndogo ambazo zinaathiri sehemu ndogo au vitu visivyo muhimu sana.
  • Kipaumbele cha mdudu huamua ni amri gani unayoshughulikia wakati wa kujaribu kurekebisha mende. Kurekebisha mende katika programu ni mchakato wa kuchukua muda, na inachukua kutoka wakati unapaswa kuongeza huduma na polish. Kwa hivyo, lazima uzingatie kipaumbele cha mdudu ili kuhakikisha kuwa unatimiza tarehe za mwisho. Mende zote za kuzuia na muhimu huchukua kipaumbele cha juu, wakati mwingine hujulikana kama P1. Mende ya P2 kawaida ni mende Mkubwa ambayo imepangwa kurekebishwa, lakini haitashikilia bidhaa kutoka kusafirishwa. P3 na P4 mende kawaida hazipangwa kurekebisha, na huanguka kwenye kitengo cha "nzuri kuwa na".
Unda Mpango Hatua 19
Unda Mpango Hatua 19

Hatua ya 4. Ongeza huduma zaidi

Wakati wa awamu ya alpha, utakuwa unaongeza huduma zaidi kwenye programu yako ili kuileta karibu na programu iliyoainishwa kwenye hati yako ya muundo. Hatua ya alfa ndio ambapo mfano hubadilika kuwa msingi wa programu kamili. Mwisho wa hatua ya alpha, programu yako inapaswa kuwa na huduma zote zinazotekelezwa.

Usipotee mbali sana na hati yako ya muundo wa asili. Shida ya kawaida katika utengenezaji wa programu ni "kipengele-huenda", ambapo maoni mapya yanaendelea kuongezwa, na kusababisha mwelekeo wa asili kupotea na kueneza wakati wa maendeleo kati ya huduma nyingi tofauti. Unataka programu yako iwe bora kwa kile inachofanya, sio jack ya biashara zote

Unda Mpango Hatua 20
Unda Mpango Hatua 20

Hatua ya 5. Jaribu kila kipengele unapoongeza

Unapoongeza huduma kwenye programu yako wakati wa kipindi cha alpha, tuma ujenzi mpya kwa wanaojaribu. Kawaida ya ujenzi mpya itategemea kabisa saizi ya timu yako na ni maendeleo gani unayofanya kwenye huduma.

Unda Mpango Hatua 21
Unda Mpango Hatua 21

Hatua ya 6. Funga huduma yako wakati alpha imekamilika

Mara tu utakapotekeleza huduma zote na utendaji katika programu yako, unaweza kutoka kwa awamu ya alpha. Kwa wakati huu, hakuna huduma zingine zinapaswa kuongezwa, na huduma zilizojumuishwa lazima zifanye kazi. Sasa unaweza kuhamia kwenye upimaji na polishi pana, inayojulikana kama awamu ya beta.

Sehemu ya 5 kati ya 6: Jaribio la Beta

Unda Mpango Hatua 22
Unda Mpango Hatua 22

Hatua ya 1. Ongeza ukubwa wa kikundi chako cha upimaji

Katika awamu ya beta, programu hiyo inapatikana kwa kundi kubwa zaidi la wanaojaribu. Watengenezaji wengine hufanya awamu ya beta iwe ya umma, ambayo inajulikana kama beta wazi. Hii inaruhusu mtu yeyote kujiandikisha na kushiriki katika kujaribu bidhaa.

Kulingana na mahitaji ya bidhaa yako, unaweza au hautaki kufanya beta wazi

Unda Mpango Hatua 23
Unda Mpango Hatua 23

Hatua ya 2. Uunganisho wa mtihani

Kadri programu zinavyounganishwa zaidi na zaidi, kuna nafasi nzuri kwamba programu yako itategemea unganisho kwa bidhaa zingine au unganisho kwa seva. Upimaji wa Beta hukuruhusu kuhakikisha kuwa miunganisho hii inafanya kazi chini ya mzigo mkubwa, ambayo itahakikisha kuwa mpango wako unatumika na umma wakati utakapotolewa.

Unda Mpango Hatua 24
Unda Mpango Hatua 24

Hatua ya 3. Kipolishi programu yako

Katika awamu ya beta, hakuna huduma zaidi zinazoongezwa, kwa hivyo mwelekeo unaweza kubadilishwa ili kuboresha urembo wa programu na utumiaji. Katika awamu hii, muundo wa UI unakuwa kipaumbele, kuhakikisha kuwa watumiaji hawatakuwa na ugumu wa kuabiri programu na kuchukua faida ya huduma.

  • Ubunifu wa UI na utendaji inaweza kuwa ngumu sana na ngumu. Watu hufanya kazi kamili kwa kubuni UI. Hakikisha tu kuwa mradi wako wa kibinafsi ni rahisi kutumia na rahisi kwa macho. UI wa kitaalam hauwezekani bila bajeti na timu.
  • Ikiwa una bajeti, kuna wabunifu wengi wa picha za kujitegemea ambao wanaweza kuunda UI kwenye mkataba kwako. Ikiwa una mradi thabiti ambao unatarajia kuwa jambo kubwa linalofuata, pata mtengenezaji mzuri wa UI na uwafanye kuwa sehemu ya timu yako.
Unda Mpango Hatua 25
Unda Mpango Hatua 25

Hatua ya 4. Endelea na uwindaji wa mdudu

Katika kipindi chote cha beta, unapaswa bado kuorodhesha na kuweka kipaumbele kwa ripoti za mdudu kutoka kwa msingi wako wa mtumiaji. Kwa kuwa wanaojaribu zaidi watapata bidhaa hiyo, kuna uwezekano wa mende mpya kugunduliwa. Ondoa mende kulingana na kipaumbele chao, ukizingatia tarehe zako za mwisho katika akili.

Sehemu ya 6 ya 6: Kutoa Mpango

Unda Mpango Hatua 26
Unda Mpango Hatua 26

Hatua ya 1. Soko la programu yako

Ikiwa unataka kupata watumiaji, utahitaji kuhakikisha kuwa wanajua programu yako ipo. Kama bidhaa yoyote, utahitaji kufanya matangazo kidogo ili kuwafanya watu wafahamu. Kiwango na kina cha kampeni yako ya uuzaji itaamriwa na kazi ya programu yako na bajeti yako inayopatikana. Njia zingine rahisi za kukuza ufahamu wa mpango wako ni pamoja na:

  • Kuandika juu ya mpango wako kwenye bodi za ujumbe zinazohusiana. Hakikisha unafuata sheria za kuchapisha ya baraza lo lote utakalochagua ili machapisho yako yasipate alama kama barua taka.
  • Tuma vyombo vya habari kwenye wavuti za teknolojia. Pata blogi za teknolojia na tovuti zinazofaa aina ya programu yako. Tuma wahariri toleo la waandishi wa habari linaloelezea mpango wako na inafanya nini. Jumuisha viwambo vichache vya skrini.
  • Tengeneza video za YouTube. Ikiwa mpango wako umeundwa kukamilisha kazi maalum, tengeneza video za YouTube zinazoonyesha programu yako kwa vitendo. Muundo wao kama "Jinsi-Kwa" video.
  • Unda kurasa za media ya kijamii. Unaweza kuunda kurasa za bure za Facebook na Google+ kwa programu yako, na unaweza kutumia Twitter kwa habari zote za kampuni na programu.
Unda Mpango Hatua 27
Unda Mpango Hatua 27

Hatua ya 2. Shikilia programu yako kwenye wavuti yako

Kwa programu ndogo, unaweza kuwa mwenyeji wa faili kwenye wavuti yako mwenyewe. Unaweza kutaka kujumuisha mfumo wa malipo ikiwa utachaji programu yako. Ikiwa programu yako inakuwa maarufu sana, unaweza kuhitaji kupangisha faili kwenye seva inayoweza kushughulikia upakuaji zaidi.

Unda Mpango Hatua 28
Unda Mpango Hatua 28

Hatua ya 3. Sanidi huduma ya msaada

Mara tu programu yako itakapotolewa porini, kila wakati utakuwa na watumiaji wenye shida za kiufundi au ambao hawaelewi jinsi programu inavyofanya kazi. Tovuti yako inapaswa kuwa na nyaraka kamili, pamoja na aina fulani ya huduma ya msaada. Hii inaweza kujumuisha jukwaa la msaada wa kiufundi, barua pepe ya msaada, msaada wa moja kwa moja, au mchanganyiko wowote wa hizo. Kile unachoweza kutoa kitategemea bajeti yako inayopatikana.

Unda Mpango Hatua 29
Unda Mpango Hatua 29

Hatua ya 4. Weka bidhaa yako kuwa ya kisasa

Karibu programu zote siku hizi zimepigwa viraka na kusasishwa kwa muda mrefu baada ya kutolewa hapo awali. Vipande hivi vinaweza kurekebisha mende muhimu au sio muhimu, sasisha itifaki za usalama, kuboresha utulivu, au hata kuongeza utendaji au kufanya upya urembo. Kuweka programu yako ikisasishwa itasaidia kushindana.

Sampuli za Programu

Image
Image

Mfano wa Programu ya C ++

Kusaidia wikiHow na kufungua sampuli zote.

Image
Image

Mfano wa Programu za MATLAB

Kusaidia wikiHow na kufungua sampuli zote.

Ilipendekeza: